《雷曼,起源》遊戲系統心得詳解
遊戲心得系統詳解
雖說《雷曼:起源》是橫板過關類2D遊戲,但是遊戲的系統要素和模式==有很多很多,使得這款遊戲格外的有趣耐玩。
下面我來一一列出詳解:
PS:如果只是獎盃飯 不要糾結每關350分的那個獎章 300就夠收集齊笑臉來解鎖所需要的所有關卡和隱藏要素了
(那個獎盃獎章純屬給完美收集追求高玩的。。。)
一.豐富的動作.操作.系統:
場景不斷地變換,關卡設計也越來越複雜,
騎蜜蜂打飛機啊,攻擊、滑翔、衝刺、攀巖、翻滾、滑行、潛水、下蹲、跑牆.動作非常豐富
並且都在考驗着玩家左右手指按鍵的靈活度
二.角色升級系統:
初期只能跑跳,隨着遊戲的進行,Rayman 也會逐漸獲得各種能力諸如:攻擊啊,變小啊,滯空飛翔啊==
三. 生命值系統:
雖然 Rayman 受一次傷害就會爆炸,
但是場景中藏着一些愛心,找出帶在身邊可多受一次傷害。(只能帶一個哦)
擁有愛心時再拿到愛心則化爲5個黃色小精靈(Lum),想衝高分數記得不要受到傷害。
四. 記錄點系統:
無生命數限制,可無限重生。
每過一個眼珠門後都會自動紀錄,後期關卡場景中途也有紀錄點。
除了計時模式以外,死亡都會從紀錄點開始。(只要有耐心過關只是時間問題。)
進入隱藏監牢也會自動紀錄,可以利用這點來當中途儲存點。
五.分數收集系統:
每個敵人有2分,打膨脹1分,打爆再加1分,不要浪費了。
冒出小泡泡的地方踏上會有驚喜。有小精靈和血瓶等。
吃到小精靈王(Lum King)時黃色小精靈會變成紅色,
這時分數加倍,把握時間吃光它們吧!
當關卡結束後,若按 Retry,即使身上還帶着愛心也會不見,
但按 Continue 則會保留愛心至下一關使用。
所以我每關第一輪會先以分數爲目標,通常關卡開頭都會有愛心,此時就多賺5分啦!
慢慢走,儘量不要受傷,找出其他愛心、隱藏監牢關和大金幣賺取分數,
一個金幣25分喔!超過350分絕不是問題。
有的金幣會藏在前景和背景中比較隱蔽,要某個角度纔會看見。
六. 計時模式系統:
計時模式則是無紀錄點,重頭到尾都不能死。
要訣就是記憶力和耐心和操作和臨場反應能力,雖說不是很容易,不過HP是無限命所以。。。多玩幾次就過了。
七.紅寶石和隱藏關卡系統:
收集到足夠的笑臉後便可以開啓隱藏關卡來獲得紅寶石,收集完全10個會有驚喜。
是稍稍難了一點,因爲關卡真的很長,而且是強製版面,
且後有追兵,中途可以停下休息的地方很少,大多是要一氣呵成
八.人物解鎖系統:
遊戲初始有Rayman和他的幾個好朋友可以使用,透過收集笑臉達到一定數量可以解鎖其它的人物,同樣當收集齊全246個笑臉和10個紅寶石的驚喜我纔不告訴你呢。
通關還有驚喜哦=。=~
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