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信長之野望14:創造 大地圖攻防數據分析 實測分析

信長之野望14:創造 大地圖攻防數據分析 實測分析

信長之野望14:創造 大地圖攻防數據分析 實測分析

純測試,差不多5-6個小時,結果就是算法太複雜搞不定,只能弄些基本的東西出來。

結論:

造成傷害大小的決定因素是兵力,攻擊、防禦、特性都是在兵力傷害基礎上給與加成或者減值。

樓主以30000兵力做的測試,相同攻防下,傷害爲1588,不論100攻100防還是50攻50防都是一樣的,不考慮特性的情況下最大傷害爲3076,最小傷害爲472。

1588的傷害實際上可以分解爲100(最小傷害)+1488(30000兵力的基礎傷害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100

就是說,攻防最高可以提升100%傷害,免傷最高到75%。

特性分兩種:

1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很詭異,目前已確認的是,30攻對80防的情況下(正常傷害472),攻擊BUFF疊加到100,可以打出3076的滿傷害來。

2、百分比加成型,在攻防計算結束後,按百分比給予加成或者減值。比如鬼觸發時,會在最小傷害的基礎上再扣掉20%。

另外,所有同類/同一特性都可以疊加,比如3個鬼同時觸發,傷害/免傷就是60%。

可以開啟VAN大編輯器看,效果34是百分比加成型,效果56是BUFF,655XX的要減去65536,實際結果是負數。


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