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信長之野望14:創造 內政系統作用分析 內政怎麼玩

信長之野望14:創造 內政系統作用分析 內政怎麼玩

信長之野望14:創造 內政系統作用分析 內政怎麼玩

實現內政目標裏面 1最大兵力>2恢復速度>3兵員質量>4糧食=5錢

1.實現最大兵力最大化需要修路到3級,政策開人口增加類,開兵農分離,家臣集住,兵役強化其中一種,因爲信長有創造特性,可以3種全開,所以其他大名在暴兵上根本沒法跟信長比。

2.實現恢復速度,需要提高民忠和本城兵營的升級建築湯治場。爲什麼恢復速度重要,這代戰鬥強調一種前赴後繼的重要性,打散一隊根本沒任何意義。提高民忠主要靠政策,城內雖然也有相關建築,但是不值。

3.提高兵員質量。出戰帶馬帶槍,其實不帶也可以的,影響真不大。馬大名開馬類政策帶馬出戰,槍大名開槍類政策帶槍出戰,都不是的,不用帶了,省很多錢去開政策。提高城內建築狩獵場。

4.錢跟糧同等重要,錢能開政策,糧食幹嘛不用說了。

最後說一些技巧:

1、AI的弱點在於一條戰線上最多3隊打仗但是經常大排長龍,所以主城爆兵是很重要的。

2、小隊拖一大隊的技巧,在一個方向上派1個小隊,切進合戰拖時間,開打了就跑出來再切進去,一夫當關萬夫莫開,然後把你們全餓死。另外一個方向上讓主力去攻城,自動控制。


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