開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

357系列新角色10位,真三國無雙歷代新增武將人物性格與劇情分析

357系列新角色10位(不含猛將傳、帝國)

357系列新角色10位 真三國無雙歷代新增武將人物性格與劇情分析

357系列新角色10位 真三國無雙歷代新增武將人物性格與劇情分析 第2張

魏·李典——被捆綁的有趣而敏銳的搭檔

(滿足:關聯性,人氣性,塑造性)

李典這個人物,相信還是爲大多數三國迷所熟悉的,李典出現和活躍的時間也非常早,但是這樣一個武將竟然到7代才轉正,所以這也正是我爲什麼沒把“必要性”加上去的原因,記得7代剛公佈李典的時候,網上還是有很多朋友驚歎“啊?李典也轉正了?”,其實那時包括我本人也是有這種感覺的,但其實現在證明那只是我們根本對李典瞭解地不夠透徹,李典在演義裏體現的主要有兩個特徵:一,李典在三國早期的曹營而言是一個很擅長看穿實際戰況的將領,黎陽之戰看出敵人氣勢薄弱應當一氣呵成,後順利戰勝袁尚手下高蕃;還有演義裏的博望坡之戰,夏侯惇和于禁沒有聽從已經看出敵計的李典的話,貿然追擊劉備軍以至中火計大敗而退(類似於街亭馬謖不聽王平),這些完全能看出李典這位智將的表現,若不是當時李典的軍位還不算很高,戰鬥時的總指揮由他來擔當的話,也就不會有預測失誤以至戰敗的結果發生;二,廣爲人知的合肥逍遙津,本身李,樂,張三人之間的關係並不好,但卻能道出“此國家大事,顧君計何如耳,吾可以私憾而忘公義乎”這樣的話來認同對方,知道在關鍵時刻要以大勢爲重,沒有因爲私下的意見和不滿來影響自己的判斷力,可見李典還是個很明智,而且又非常有素養的人,平日在軍中又多是被看作是不與人爭功的長者。好了,綜合以上兩點,總結起來就是預知能力強,以及爲人尊重等這些特徵,而光榮恰恰也非常順手地運用了這些元素,首先,在遊戲裏李典是個時而讓周圍的別人困惑的人,而這點又是起源於他那敏感的直覺和敏銳的洞察力,這裏看起來,就滿足了李典原作裏和別人處不好以及預知力強等主要特色,而他的形象上,則是一個理着捲毛的,面部肌肉不常緊繃,甚至時而有些油滑的潮人,我覺得這應該是表現他被人敬重的另一種昇華方式吧,面相不兇的人給別人感覺應該總是挺不錯的吧,似乎更容易接觸的樣子;所以透過這幾點上,李典這個武將也就被塑造出來了,然後又因爲樂進的加入,本身就和李典是差不多一個時期開始活躍的(實際上樂進比他晚一點,是官渡時期),兩人便又可以成雙成對,要知道樂進本身也是因爲立場較孤單所以一直沒轉正的,現在有了李典,非但給看起來簡單樸實的他又多了一個有趣的搭檔,而且還一定程度避免了曹魏早期猛將雄雄集結的時代,戲份被搶的不足性,從而互相襯托(注意7代兩人首次登場時是一起的,被夏侯惇引薦,並稱之爲一個字“力”,意思就是爲了力量而補充人手已在所難免)。當然車旋戟這種武器的複雜性,也進一步體現了李典,這位明銳如鷹的智將一人獨立狀態下的個性

魏·樂進——“偶像化”地重塑

(滿足:關聯性,人氣性)

五子良將之一的樂進,在比遊戲裏的前輩張遼徐晃張郃晚了足足5代至6代後,終於轉正了。當然爲什麼會這麼晚才登場的原因,主要的其實我也在李典的介紹裏說過了,二人捆綁式的轉正,這樣被稱之爲“一對”的人物才能增加存在感,適當降低早期大將集結,戲份被搶的不足性;樂進的塑造也是追求低調,謙遜,樸實,精幹這四個元素,不過這點在演義裏倒是沒怎麼體現(謝shinmusou補充),本身原作的樂進呈現給人們倒只有剛毅,果敢,勇猛等這些武人常見的特點,是一個不折不扣的烈將角色,而遊戲裏爲了更好地塑造他,卻加入了謙虛乃至有點自卑的元素,想必又是一種獨特方式吧,爲了樂進自身的出現而更加形象化(這兒多囉嗦一句我倒覺得遊戲裏樂進無論從髮型還有身板乃至膚色,都很接近當今日本人的傳統審美,包括那些性格特徵,這樣的角色在很多日本個人英雄主義故事裏經常見得到);樂進的武器則是用了兩柄中國十八般兵器裏的“鉤”,在顯示出遊戲裏經過再次塑造後的樂進樸實的本質基礎上,簡單傳統的鉤子想必也更加彰顯這種特色吧;而用了兩柄的原因,應該是爲了體現樂進擅於突擊,陷陣,搏殺等武力方面的優勢

吳·魯肅——大地主兼大都督

(滿足:關聯性,必要性,人氣性,塑造性)

赤壁大戰時期的名人,吳國重大貢獻者,學者。其實魯肅和前三位都督已經脫節了整整6代,最初的351裏,沒有加魯肅的原因惟獨只有一個,魯肅實際上沒有打過什麼仗(其實魯肅曾協助圍攻過吳碭,而本身來講也有他可以出戰的機會,因爲周瑜死後他的職責就是領兵守陸口,遊戲裏IF劇情直接有這場戰役並且魯肅是總大將),他的活躍的時間也僅僅是在赤壁之戰前後,但和魯肅有過交集的人確實不少,而且他作爲常年以來的人氣角色一直被玩家所期盼。赤壁前後這段期間魯肅反覆多次忙於進蜀營,對荊州歸還之事的談判工作;給人的印象,一直是一位德高望重的學者,這種“老師”的形象相信也早已深入人心,在這將星名人都在同一時間匯聚一堂的赤壁戰役中,魯肅可謂是和諸葛亮並稱的兩位關鍵人物,其也是主張孫權提出聯劉抗曹的人,策劃了這爲今後孫吳發展奠定方向的天下大計,本身而言有赤壁的地方也就必會想起他,魯肅的轉正也可謂讓整個故事更加飽滿,更加有實感。由於做成了無雙將,魯肅就要更和實戰方向靠攏,光榮爲這位學者設計了很符合他出生背景的武器,這看似更有一番“天蓬元帥”風味的釘耙,對於魯肅來說應該是象徵着耕作,豐收的含義。

吳·韓當——第二位轉正的初代老將

(滿足:關聯性,必要性,人氣性)

在7代,又一名江東元老被轉正了,那就是韓當。韓當同黃蓋,程普以及祖茂是東吳早期的四天王,跟隨孫堅,孫策穩固江東,都是孫吳的開國老將;而韓當最大的特點,莫過於侍奉了整個吳國的三代當家,從早期荊州攻劉表,到夷陵抵劉備,中間還存在着大量的戲份,也參加過赤壁之戰,救過黃蓋。所以,韓當也是一個跨越時光非常長的一個武將,在吳傳中期有甘寧淩統呂蒙活躍的這段時間裏,韓當的登場還是非常有價值的。至於他的塑造靈感,光榮是把韓當做成了表情非常豐富的大叔形象,來歷不是很明確,也有可能是爲了迎合黃蓋,給這些可愛的老將們塑造出更多汗水與歡快的一面

蜀·關興——武神之二子,早已安排好的北伐重臣

(滿足:關聯性,必要性,塑造性)

關羽的次子,關平的弟弟,不過演義裏的重要程度大過於關索,年輕一輩的北伐時期武將,其和同行的張苞活躍時間大致上差不多,都是在北伐這段時間其到過作用;當然了,關興本人也有着自身的可取之處,年少時較爲聰明,被諸葛亮非常看重過。不過就算這樣該武將轉正的主要理由仍然爲這三點,其一,由於他年幼聰明這一點來看,人設比較容易塑造;其二,只因爲光榮在6代時就想填掉關氏家族的坑,所以應該來說早就安排好關興的登場了,只不過假如在6裏登場的話,沒有襯托自己的人物在會顯得單調,所以只有在7代結拜兄弟張苞一起捆綁轉正;第三,也是這位年輕武將的戲份問題,演義裏北伐的時候關興張苞二人多次反擊魏將(郭淮費耀曹真等所謂遊戲裏的“魏末”人物),還有幫助圍困的諸葛亮脫離等事件,是北伐曹魏時期司馬軍隊的主要對手之一,所以增加他和張苞已在所難免。演義裏關興死的時候比張苞稍晚一些,記得是在張郃敗亡之後沒多久死去的,孔明還嘆息:“可憐忠義之人,天不與以壽,我今番出師,又少一員大將也!”,也確實,憑關興張苞這對兄二代在北伐時的功績,他們的死確實對於孔明是個莫大的打擊。關興被設定成了美少年,武器是飛行兼斬擊的雙翅刀(演義裏殺潘璋奪回父親的偃月刀),可能是爲了反映出關興想要重振關家與漢室,這種像飛一樣的夢想吧

蜀·張苞——名猛將之子,捆綁登場的北伐重將

(滿足:關聯性,必要性,人氣性,塑造性)

要論人氣的話,我始終覺得張苞的人氣應該比關興更大一點吧,遊戲推出前的呼聲也一樣是前者大過於後者,記得在7公佈以前,張苞就有不少的呼聲,這點上人氣性就已經達成了。但實際上演義裏諸葛亮北伐期間張苞關興的功勞都是不小的,在這遊戲日漸把故事向後發展的時機,兩人同時一起轉正可謂也是明智之舉,能和結拜兄弟關興,以捆綁的方式一起登場,九泉之下的張苞本人相信也可以徹底瞑目了(玩笑~)。就像李典捆綁了樂進,甘寧捆綁了淩統一樣,不會使單獨一人提先獨自登場而顯得單調。張苞的人設和司馬昭,夏侯霸這兩人非常接近,日式RPG的陽光大男孩,和關興比起來更像是照顧對方的大哥哥(玩家紛紛反映像極了扎克斯。注意這裏說的三個人有點接近,並不是說設定重複,因爲三人的立場完全不一樣,一個是跟魏晉蜀都有染指的三面武將;另一個是晉勢力一定要轉正的帝王級領袖人物;而張苞在此以自己父親和結拜兄弟的名義連同登場這點,比起前兩位理由還是較爲簡單樸實的);武器也是與父親的“蛇矛”有關聯,只不過不再是矛,而是“蝮蛇手甲”

蜀·關銀屏——人氣女將

(滿足:關聯性,人氣性)

民間小說裏的名字,演義裏是關羽的女兒,孫權曾派遣使者上門提過親,被武神“虎女安能配犬子乎”所拒絕。此女民間的影響力非常大,乃至現在都有很高的人氣,所以把她轉正,徹底填滿上面說過的“關氏大團圓”,還能在南蠻戰役裏多添一員蜀將,還是不嫌多的。因爲小說裏關銀屏擁有較佳的武力,所以在遊戲中被光榮設定成了“怪力女”,黑黑的長髮是遊戲商爲了暗示玩家的一種方式,讓人一目瞭然這是關家的三女

晉(魏末+正統晉)·張春華——更加飽滿了司馬懿

(滿足:關聯性,人氣性,塑造性)

張春華是一個狠女人,史書裏僅僅出現的幾次都能體現出她的強勢與彪悍。親自滅口了發現司馬懿裝病的婢子;在偷聽到了司馬懿以“老物可憎,何煩出也!”罵自己後,帶着兩個兒子一起絕食,讓司馬懿深深後怕,春華夫人在那個年代實在是一個非常做得出的女性。隨着6代加入晉勢力,她的知名度和呼聲也越來越高,於是隨着這強有力的人氣性和塑造性,她便在7代以“讓老公怕的女人”的形象登場,表面看起來溫柔隨和,但是發飆的另一面可以讓司馬懿十分抓狂,又一次爲司馬懿襯托出了新的一面(原本的曹魏謀士和西晉開拓者基礎上,增加了妻管嚴的設定),武器也是用了類似5代司馬的螳螂鐵絲;關於春華的話演義似乎也沒怎麼說到過,由此可見有時候衡量一些人物的時候光榮還是會去參考一下正史

晉·賈充——重要權臣,司馬昭之影

(滿足:關聯性,必要性,塑造性)

隨着遊戲7代的公佈,又一個晉勢力的基本人物被更新完畢了,那就是賈充。此人由於是演義較後期才登場的人物,所以可能有很多人對他並不是很熟悉,357裏賈充是提早至興勢山之戰(此戰演義也並沒有說到)就登場的這點相信大家都記得。賈充其實可以說是司馬氏的第一謀士,正統的晉將,從最早文欽毌丘儉叛亂賈充隨軍出征,到最後吳國滅亡三分歸晉,全都有他活躍的身影。其中還包括了預測諸葛誕謀反,識破曹髦反擊並誅殺等事件,在司馬昭身邊輔佐了很長一段時間,賈充在當時其實還是很受敬重的,以至於他的女兒在後來西晉統一後的八王之亂等一系列事件產生重大影響(後人對賈家的人評價都不好)。而賈充其本身其實就是一個“不祥物”般的存在,獻媚取寵,對魏朝悖逆不道等都是後人對他的負面評價,然而賈充的這一點,卻成了他的價值所在,以他是晉王朝的開國元勳這一特點,仍然在遊戲裏有着極高的價值與魅力,況且司馬昭的設定是逐漸成長的“王”,那輔佐他的人必定會爲他指點迷津,出謀劃策,遊戲裏更直接表達爲充當司馬昭的劊子手,親手宰殺魏帝曹髦等(其實是命成濟等人刺殺然後直接嫁禍之),作用也是爲了讓遊戲裏光芒下的司馬昭更加形象化,同時襯托出自己是代表“影”的一方;形象上是塑造賈詡時,未採用的陰險毒辣型角色

晉·文鴦——經歷三勢力的末期名猛將

(滿足:關聯性,人氣性,塑造性)

文鴦這個武將最大表現時期在於父親文欽反亂期間驚死司馬師一事,武力超羣,甚至曾經有“三國後期的呂布”這樣的稱呼,又因爲部分經歷比較像的緣故,也有人愛把他和長阪的趙雲做比較。文鴦先在父親的叛亂時被擊垮後與父一同叛逃入吳,然後在壽春諸葛誕叛變之際,因諸葛誕和其父文欽不和,而使父親死於諸葛誕之手,悲憤的文鴦繼而再次投向對他和弟弟網開一面的司馬昭,成爲晉將。此人的知名度不高,原本應該是屬於知道的人會非常喜歡的那一類,很多人稱文鴦是生不逢時,若是能沒有出道得這麼晚,應該也能成爲一個三國名將。在塑造性上,文鴦身上可利用的素材非常豐富,首先如上所說他最先仕魏,然後叛入吳,接着又返還於不久成爲晉朝的魏,這種橫跨又是有別於郭淮的時代變遷和夏侯霸的三面人,文鴦的跨越是旋轉式的,屬於從這裏出,也從同一個地方回的跨越。文鴦演義裏的武器倒是如今諸葛誕的鐵鞭,不過在遊戲作品中倒理所當然地被設計成了一位瀟灑的白銀戰士,武器也隨之變爲了聖標槍,臺詞更是整個遊戲裏最像趙雲的一個;其實故事末端能有着這樣一位角色,我相信也是上天註定,因爲如果三國末期也能像初期一樣,有着文鴦這樣以質樸武力耿直性格的武將獨樹一幟地存在於亂世中,那麼這樣也必然會讓人們對三國早期名將橫飛的時代,有更多的緬懷之情

至此,全文完