《巫師2,國王刺客》進階戰鬥心得
玩了一個禮拜多,發覺巫師2的戰鬥系統也不是以前想的那麼糟糕,打起來還是有些巫師獨特的韻味,特別是巫師2的起手式的設定頗有攻防一體的感覺。分享一下戰鬥心得。
一、基本戰鬥介紹
1.基礎攻擊chain
連擊chain即所謂的連鎖,輕斬、重斬都分別有9hit的chain。輕斬從第6hit開始是多段判定,類似前作的劍舞,威力不俗。這裏比較特別的是輕斬與重斬是可以混合使用的,比如,輕》重》輕,第三是輕斬是chain第3hit,而不是重新計算。本人比較喜歡的chain是輕》輕》重》輕》重》輕》輕》輕》輕,實戰中能讓你一套打完的機會是少之又少。。要特別注意的是,武器分類是額外武器的只有5hit chain。
2.起手式
起手式就是攻擊敵人的第一擊。根據距離、身位的不同大約有9種的變化,花樣比較繁多。其中最實用空中迴旋斬,是多段判定,低級小怪可以一招秒殺。個人測試發現,觸發的條件是處於中距離、側身對敵人,如下圖示。
有一些比較廢材的起手式用來突圍也是可以的,比如,背對,遠距離的起手,比翻滾好用多了。
3.翻滾與取消
本作的翻滾完全沒有無敵時間。本人一般是當做chain收招的取消技和調整距離的移動技來使用。
取消即CANCEL,簡單的解釋就是在前一個動作發生時輸入下一個動作的指令,取消前一個動作的收招動作。本作的一個特點是斬、施法、翻滾3個類型的動作可以互相取消。特別斬擊跟施法的取消是比較少見的,由此可以打出combo。
4.破防與Combo
大體上敵人有3個類型,一種是木樁,一種是會閃避的,一種是會防禦。第一種不必多說,可以用chain砍到死。第二種,必須注意在攻擊被閃避後,敵人是可以反擊的,所以一旦揮空就馬上用翻滾取消掉,再尋找戰機。第三種可能是最麻煩的,斬擊被防之後的不利幀高的離譜,很大機率被反擊。
破防有2種打法,一種是找空擋繞到側身去砍,母蟲爲你示範。
一種是用阿爾德法印硬破防,透過擊暈特性進行追打。因爲遊戲裏斬擊和施法可以互相取消,所以連擊(即COMBO)可以實現。起手阿爾德法印》重斬取消X3》阿爾德法印取消》重斬取消X3 LOOP。COMBO與chain的不同在於,COMBO是中途無法防禦,無法閃避的,中了只能硬吃,對閃避系和防禦系通吃。COMBO中要注意一下距離,比較遠的話就用輕斬來連接。
下面由好基友雷索親身示範。
5.天賦
個人喜歡玩左手法印,右手長劍,十步殺一人,千里不留行。
天賦優先加法術線的昆恩盾滿(共4點),加強生存力。然後加劍術到羣攻,就基本成型,背後傷害減免的加滿,羣攻,能打硬直也能有效的減少被人補刀的機會。天賦有剩餘了可以加一下阿爾德法印,AOE的打暈很好用。
除了攻擊力以外,活力無疑是最重要的屬性,關係到擋格、套盾、破防,無論進攻防守都要用到。特別是套盾之後,活力恢復爲零,相比之下,活力的數量比恢復率更爲重要。天賦能加活力都儘量加出來。
二、實戰羣P
這代的戰鬥方式大改,ACT的操作方式其實也很有可圈可點之處,掌握WITCHER2的系統後,一樣可以劍舞全場,一人不留。白狼的動作據說是找劍道高手捕捉,我覺得很優美。
被無數人噴的自動瞄準,其實是在無攻擊指令輸入時,自動鎖定最靠近屏幕中央的敵人,可以想象一下,屏幕中間是個準星,對上誰瞄誰,囧。好處是熟悉之後切換目標不用鼠標去點,很靈活,沒掌握的話,肯定是罵孃的了。
總體上思路是分散敵人,避免包圍,用各種起手式展開攻擊。翻滾不是給你無敵的閃避,翻滾是給你創造起手的機會。
常見的羣P組合:
盾牌兵+大劍+龍套,特點是速度慢,防禦強易被反擊
這種組合繞開盾牌兵,優先鎖定龍套,逐個擊殺,最後用阿爾德法印破盾殺人。難度一般,看盾牌兵數量的多少。
孽鬼羣,特點是速度快,攻高防低,一定的機率閃避
這種組合寧絕對要避免被圍,食屍鬼前期可以對你一擊必殺,貪刀必死。注意用翻滾調整位置,因爲孽鬼防禦低,殺的還是很快的。
妖靈羣,最強的敵人,攻高血不低,高閃避
這怪絕對是新人殺手,好在成羣的妖靈其實也不多,全程就一兩場。
後期大家都知道是無雙了,錄了一些HARD難度前期和中期的片度供參考。
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