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萬智牌 消逝於現在的未來 起源輪抽中的磨牌庫思路

 萬智牌 消逝於現在的未來 起源輪抽中的磨牌庫思路

7月下旬的某個夜晚悶熱難當,本來就不大的牌店因爲桌遊人羣的激情澎湃顯得更加擁擠,到處充斥着“狼人”“法官”“桃”與“無懈可擊”帶來的雜音,洗手間旁邊一隅有個不大的小房間,木門緊閉,能夠識別這個房間與別不同的最大特徵來自於味道——一股紙質印刷品的濃郁氣息——和煙霧繚繞的其他地方相去甚遠,當然,裏面的人口密度比外廂有過之而無不及。

我坐在牌桌的一面,手裏捏着一張海島和一張惡水——因爲衆所周知的原因我無法保留很多地在手上虛張聲勢——等待着對手在大優之後讓過讓我多苟活一個回合,畢竟戰場上我爆了12個地,也該來點貨了,就在這個回合的攻防中,我損失了得力的人魚和神器師,寄予厚望的深海懼蛇也死於了互鬥,對面還有蓋亞復仇靈和離鄉巨漢(已銘勇)領銜的一大票猛獸,如果不是對手深爲忌憚我手中可能握着報應迅至(複數的這張卡在前兩局的比賽中讓他印象深刻),估計我的生命不會是現在體面的3點,大抵已經在巨力成長的淫威下歸零了。

我的回合,抓牌:惡水2號,背後的人羣比高度近視的我先看到牌面,發出了輕微的騷動和感嘆,再一次詢問了對手的手牌,悄悄下計算場上的牌和地,不用數牌庫,看那個厚度我就知道他牌庫裏的基定和什一稅大天使(閃)再沒有登場的機會。依照慣例,拿出我破破爛爛的手機,點開多米音樂軟件,放一段《Extreme Ways》給對手送行。

“眼看着他樓起了,眼看着他宴賓客,眼看着他樓塌了……”

無論原本有着多麼美好的未來,惡水沖刷後濺起的塵埃終將掩埋一切。

萬智牌起源系列的限制賽設計還是不錯的,首先讓我眼前一亮的就是惡水重印了,這意味着設計方留下了磨牌庫思路的空間,再詳細看看牌表,確實沒有印“奶瓶”(永生瓊漿),信號表明着磨牌庫的天敵變少了,唯一的針對卡衛護法球是爆率較低的金牌,並非很容易遇上的。

曾經見過不少牌手對磨牌庫這種邊緣思路嗤之以鼻,認爲旁門左道或者是缺乏互動,即便被磨光也還是一副不服氣的樣子,本人倒覺得大可不必。金庸先生的《倚天屠龍記》裏張無忌說過這樣一句話:“那青翼蝠王只殺二人,你們所殺之人已多了十倍。他用牙齒殺人,尊師用倚天劍殺人,一般的殺,有何善惡之分?”此言甚是有理,黑貓白貓,抓到老鼠就是好貓,君不見很多PRO仍然對FOG類套牌情有獨鍾麼?一味堅持萬智牌就是堂堂正正對決的朋友還是太甜了。

個人認爲,起源系列裏的磨牌庫是依託於藍色的雙色控制套牌(如果您輪抽開到傑斯,上家傳來傑斯,外加2讀心天賦、4惡水請忽略本文),除了紅色以外的三種顏色均可搭配,紅色始終是一個進攻的族羣,和整體思路並不很搭。根據起源系列的牌池,磨牌庫的思路大略可分爲兩種:核心爲史芬斯的教導的一張流磨牌庫(偏向藍白色組)和擁有複數個惡水或者讀心天賦的集體流磨牌庫(偏向藍黑和藍綠色組)。下面,逐一進行分析:

1.藍綠色組

綠色是一個生物質量很高的顏色,各種費用上都有牢固的中堅力量,僅僅只看攻防,你會在2、3、4、5各個曲線上都取得堅實的場面領先,藍色能做的,貌似只有干擾和輔助,以及偉大的彈躍融合體。問題來了,如果生物極端強大,只是平推就可以獲勝的話,爲何還要磨牌庫呢?這是我在第一次起源輪抽時的套牌(備牌不記得了),抓得很差,思路前後不連貫,生物也參差不齊,想着反正有2張妮莎的朝聖作爲加速兼壓縮牌庫,外掛惡水磨磨牌庫吧。

磨2 by 戰自研

主牌 40 張

地 [17張]

9 樹林

8 海島

生物 [16張]

2 尼米斯障壁

2 廢皮龍獸

2 廣林吞食客

1 高等仲裁者阿哈瑪瑞特

1 盟會歸真師

1 深海懼蛇

1 諸神傳令使

1 果園精怪

1 芳瑞卡的信徒

1 羅克虐殺兵

1 獨立派銷法師

1 巨碩屍嵌

1 天網蜘蛛

其它 [7張]

3 惡水

2 妮莎的朝聖

1 白骨化灰

1 化蛙術

三輪比賽下來,效果有,但並不顯著,低費曲線的匱乏讓我前期很難防守住,而且在大獸很多的情況下沒有采取18地也是大誤。贏的那幾局,多數是靠大獸踢死的。

經驗與教訓:藍綠並不是磨牌庫的好色組。惡水可以使用,惡水完了以後對手正好摸到關鍵張的情況有沒有?當然有,但遠低於惡水磨下去關鍵張的概率。要知道,這個環境沒有顱內檔案和通古曉今這種可以讓套牌“越打越精緻”的東西,磨一張就少一張;和一般的套牌不同,對手的“生命”有40點,起手就會燙7點,只要專注於剩下的33點就好啦。

2.藍黑色組

黑色是一個不錯的顏色,去除豐富和去除普遍大費是一把雙刃劍,不過裂魂術已經能夠幫你搞定很多東西了(例如大多數的銘勇生物);屠戮礙眼、肉囊劫掠者和暗法小試的加入大大增強了黑色的防守能力;轉世半人馬更是磨牌庫的“頭馬”。這是我在FNM使用的磨牌庫套牌,曲線比較平滑,其中也有很多小配合,每輪基本都是依靠磨牌庫取勝。

磨3 by 戰自研

主牌 40 張

地 [17張]

8 海島

8 沼澤

1 執政官鑄造廠

生物 [13張]

3 轉世半人馬

1 鑄造廠主管

1 深海懼蛇

1 墓刃劫掠者

1 介斯盜賊

1 空殼螳人

1 尼米斯障壁

1 着魔屍嵌

1 血儀僧侶

1 河道巡靈

1 旋翼浪客

其它 [10張]

2 惡水

2 裂魂術

1 殘酷復生

1 迫離浪潮

1 失效

1 解讀骨卦

1 讀心天賦

1 邪氣飢渴

備牌 4 張

1 精心驅散

1 鑄造廠主管

1 邁勒提斯守護者

1 死靈式召喚

經驗與教訓:藍黑是長距離磨牌庫的代表色組。遊戲進行得越久,你就越難輸,主牌的失效更好的保證了這一點;備牌的精心驅散和鑄造廠主管應對快攻,邁勒提斯的守護者看管大獸,死靈式召喚“再利用”對手的大獸。順帶說一說起源環境的防守力量,3費2/3的身材在防守端很不錯,能夠看住前期型的銘勇生物;在使用這種套牌時,只要對手有紅,哪怕對面空場我的鑄造廠主管(或者是別的什麼2/3、2/4)都不會進攻的,防的就是對面的炎魔元素、流佈嗜血欲和斯凱族狂戰士;基於同樣的理由,符印海星比起塞洛斯時代要強很多,鐵變銀並不委屈。要是站住2個轉世半人馬,對手一般就很難有效進攻了;着魔屍嵌堪稱MVP,可以拿回惡水、半人馬或者殺,最爽的一次是爆費的情況下開始循環迫離浪潮勸降對手。總之,藍黑磨牌庫值得一試。

3.藍白色組

和以上兩者不同,藍白更契合史芬斯的教導和結界思路。下面這套是我昨晚使用的套牌,雖然第二輪輸給了一套16地紅白快攻,但我對輪抓的過程非常滿意,套牌質量也很不錯。第一包開了虛位印記,發現這包裏好的白色並不多(還有一張靈氣法師),果斷扣下印記開始憋結界,上家傳來幽閉恐怖症以後就決定藍白,低位又PICK到雷鳴蜿龍真是不要太爽;第二包魂刃巨靈補住身體,下家並不打藍,連續放過來史芬斯的教導和強過很多金牌的恆衛哨兵;第三包連扣3個壓制栓鏈,加上過程中陸續拿下的各種回手回牌庫頂,套牌陣容堪稱整齊。備牌的枯靈法師、沼澤和冥界重荷是爲了打小生物準備的(主牌有成形野地和隕星調色,隕星也能提供額外的去除),結果第二輪遇上快攻時居然忘記換了,果然不能得意忘形啊~

磨1 by 戰自研

主牌 40 張

地 [17張]

8 海島

8 平原

1 成形野地

生物 [11張]

2 靈氣法師

2 獨立派銷法師

1 潮兆人魚

1 恆衛哨兵

1 符印海星

1 魂刃巨靈

1 壯碩艾文

1 雷鳴蜿龍

1 塔樓遊魂

其它 [12張]

3 壓制栓鏈

2 釘入乙太

1 幽閉恐怖症

1 隕星

1 調查謀殺

1 虛位印記

1 史芬斯的指導

1 漫步雲端

1 報應迅至

備牌 6 張

1 枯靈法師

1 惡水

1 心靈抗辯

1 廢皮龍獸

1 沼澤

1 冥界重荷

經驗與教訓:惡水在這套牌中並沒有位置,史芬斯的教導非常強力,你只需要活下去,結界與天使便會自然而然的接管比賽;心靈抗辯針對紅燒,廢皮龍獸是噁心果園精怪用的,儘管一次也沒遇到。3輪比賽一共打了7局,飛行大隊踢死對手2局,其餘的全部是磨光光,用結界鎖住對手攻勢然後一切交給史芬斯,這一套打起來還真的不累。

縱觀起源牌表,想操作磨牌庫思路最好還是8人標準局(或者以上),否則牌池的大小並不足以支撐(例如藍白兩色共有47個生物,但只有12個結界)。當大家都對這個思路不屑一顧時,你的機會就來了,在起源的世界裏,磨牌庫是足以被作爲一種主流思路來看待的。讓我們從現在就磨滅對手的未來!

最後獻上一句忠告:小心衛護法球和蓋亞復仇靈。

祝大家FNM磨得愉快!

萬智牌 消逝於現在的未來 起源輪抽中的磨牌庫思路


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