信長之野望14:創造 通關玩法心得 統一流程玩法心得
信長之野望14:創造 通關玩法心得 統一流程玩法心得
初期
1)放棄商業吧,種田最實在,說真的,就是到後期,也沒感覺錢有多重要,反之,糧草的重要性太強了。沒錢,可以賣糧食唄
2)初期別考慮發展你那一畝二份地的發展,只要兵力相差不超過一倍,全力擴張領土吧,當然外交先行。相信我,玩上級難度,AI的城市絕對比你自己初始的城市發展的好的多,所以自己發展不如搶AI的發展果實。
3)夾擊,夾擊,還是夾擊。永遠記住,初期的戰鬥就靠夾擊取勝,忘掉那些歷史名將的數值吧,在初期,沒有領悟特性的名將,充其量也就是個高等步卒。一支名將帶領的5000部隊也難逃3支渣渣武將帶領的1000人部隊的夾擊(這也是玩弱小大名的法寶)
初期出兵原則:就是“圍點打援”。
進攻至少3支部隊以上,只要有兵的據點糧草夠用情況下,能出就出,多多益善。非主攻部隊可以留守在前線據點附近(不用擔心120日口糧問題),只要發現敵人增援部隊接近主攻部隊,立刻背後爆菊。當然在交通要衝,可以兩路或者三路分散,敵人一旦進入路口,操作部隊合圍對方。
千萬記住不要硬槓,由於本作兵力恢復是自然恢復,部隊又不能將兵力移送其他城市,所以損失太多會導致某據點長時間無法出兵。
中期
1)限制創造性大名的發展。如果你不是想玩極限或者挑戰自己的耐心,請相信我,一定要在中期限制諸如:魔王,島津,此類大名的發展。優先滅他們。沒辦法,如果魔王、島津這樣的貨發展起來,後期完全是浪費電力的節奏。
2)多線進攻,佯攻+實攻。中期擁有一片根據地了,對付比我方強大的勢力,怎麼打?其實好好利用戰略縱深的好處吧。把你後方的小據點的部隊拉出來,佯攻對手的本城,就直接點本城就行,多多益善,不要擔心被滅,反正放後面養着也是浪費,兵力上限了也不增加。
AI的判定對於進攻本城的部隊,優先做出增援。一般的增援都是本城周圍的據點聚兵於本城附近或者交通要衝。好了,在我們偉大的渣渣武將的吸引下,敵人大多數部隊已經遠離自己的據點了,精銳部隊可以出動了,迅速出動,襲擊已經沒有守兵的部隊,一般情況下,等到對手部隊回援,基本據點已經拿下。
而該據點AI帶出去的兵,也無法補充到其他據點。可謂一舉兩的。
3)內政全委任,包括論壇裏經常討論的道路建設,其實委任最簡單,根本沒必要一條路一條路的修,以我的經驗,基本上一場統一戰前6小時全部是在操作各支部隊各種移動,內政唯一需要手動的就是買賣糧草。
任命城主,其他一概委任,真心沒必要自己點操作,你前期的擴張速度絕對超過你的內政發展速度。等到根據地足夠大,把大本營前移,後面的本城全部丟給電腦委任發展。當然考慮到你的政策實施,如果走創造路線,則需要你手動建設一些增加創造性的建築,丟給電腦建設鬼知道他造什麼。
不過無論創造,中道,保守,都有相應的牛B政策,所以樓主沒有深入研究建築對政策的影響。
4)本城放3人,據點放1人。合理的分配據點和本城,很重要,有個原則:統率75以上、武力75以上的武將基本都能領悟戰鬥相關特性。本城出兵多,建議一名將配2副將陣容。普通據點一般都是打援或者佯攻用,隨便找個武將就行,當然也可以作爲培養基地放置待領悟的武將。
後期城市多了,可以將有領地的武將再次任命。不用擔心大本營控制以外的據點武將配置,電腦會自動安排武將進入。你只要控制好大本營控制範圍內的武將配置,以及控制以外區域某些本城的任命就足矣。
5)忠誠度、俘虜。別擔心收來的武將的忠誠度,大不了下野不幹了,不過說真的很少發生臨陣逃跑的情況。等有錢了買點家寶送送吧。前期也沒可能實施,沒錢啊,中期有點閒錢了,隨便搞搞就行。俘虜的處理,我一般都是能招就招,不同意就放了,一般不砍了。
還有一個比較陰的方法,操作攻城部隊(你最精銳的部隊)打下城市後不回城,就在據點附近等候,當然損失別太多了。俘虜就會一直跟着你的部隊走,一直到你滅了這個勢力,最後再回城,這樣AI在後期的戰鬥中面臨缺將困擾,你也能最終大部分收歸己用。
後期
後期就沒什麼說的了,基本上百萬雄兵在握,只要沒有變態勢力發展起來,愛誰誰了。
可能有人說後期據點多,操作繁瑣,尤其是大本營控制範圍內如果沒有接壤敵人,就無法用軍議指揮佈局。其實很簡單,把你的滾輪上移,到剛好所有據點可見範圍,點擊控制據點上方小扇子出陣,再點擊要攻擊的城市即可,你可以將所有控制範圍內的據點都如此出兵。
然後你就看到地圖上出現藍色小圓點,這就是你控制的部隊。最後像螞蟻一般衝向前線。至於委任區域,就點隨意目標吧。一般委任區域武將會在協助你的各種進攻安排。
最後關於“天下布武”發佈和不發有無區別的問題,我看都一樣,最後通關沒有區別。所以本着低碳原則,能發佈就發佈吧,反正結果都一樣。
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