信長之野望14:創造,各家獨有政策玩法心得彙總
信長之野望14:創造 各家獨有政策玩法心得彙總
切支丹保護
這是一個偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升創造武將的忠誠,降低保守武將忠誠(九州保守少),後期在能力主義下你不擔心牛人的忠誠了,那切支丹保護就變成了提升創造廢柴的忠誠(而創造廢柴早就是大友家宿將了);兵農分離後人口又有什麼意義?需要南蠻保護,不過九州的港多,大友很早就南蠻保護了。
鄉中教育
鐵炮和騎馬強化,執行命令經驗增加,開發石高和商業限制。其實它好是因爲鐵炮隊強化太貴了……不過大家對島津的印象好像是隨便你愛怎麼玩……
傘連判狀
非常好,用勞力換兵,包括領民兵+10%,國人衆+30%,玩毛利三四個城就勞力過剩了,這時候你就需要把這些勞力變成有用的東西。而且還+民忠。
一領具足
強是肯定的,但吐槽一下,四國真心窮成狗,大家都做過大名錄吧,讓你開着2000塊的遠交近攻去巴結魔王,而且你本身總要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你總要開的吧,所以一領具足只是個遙遠的夢想……
遊擊兵配備
好吧其實還是因爲鐵炮強化太貴了,哦不對,因爲鈴木鄉巴佬是沒有資格鐵炮隊強化的啊。沒有鐵炮就變弱,還增加10%領民兵,不功不過的政策。
王法爲本
跟鈴木差不多的效果,還+民忠,需要開寺社保護,所以實際上一個月需要3000塊了,和尚前期肯定只開得起灌溉整備。但寺社保護和所領安堵本身都是非常強的政策,尤其是在畿內民忠紅如狗的環境下。
火器集中運用
鐵炮繼續強化,設營戰鬥效果強化,其實有點尷尬,因爲營是防守的,夾擊纔是進攻的,而信長明顯是進攻的,營是什麼基本上沒聽過。還有一個壞處就是取引商品變貴。
人掃令
常備兵+30%,是創造大名裏惟一增兵的獨有政策,國人衆-20%,工作效果上升。挺強的不過猴子本來就強嘛……
旗本先手役
中道武將忠誠上升(這條自動無視),本城常備兵+50%,領民兵-10%,需要家臣集住,所以每個月需要4000塊,而且以德川在82年的五個本城來說,其實這個政策並不是他最需要的。話說到了關原劇本,德川雄霸關東一坨支城的時候,他是更想要家臣集住還是寄親寄子呢?呵呵……
今川假名目錄
相當強。保守/中道武將忠誠提升,創造武將忠誠提下(今川氏真表示我研究的樂市樂座這麼“創造”的英雄事蹟被暗榮吃了),支城常備兵+30%,沒有減兵效果,民忠+10。因爲我玩過一把51今川體驗一下絞殺魔王的快感,武將素質好,支城多,這政策簡直逆天,家臣集住肯定是不開的,因爲兵反而少了。
直到發展到20多本城的時候,家臣集住才帶來正面的效果,就是因爲這個獨有政策太牛逼了。
表裏軍略
這裏也有設營戰鬥效果上升,就比信長那個稍微靠譜一點因爲真田家喜歡防守……外交效果上升收入減少,這給玩家非常實用,至於電腦肯定不需要,因爲被坑過的玩家都懂,電腦之間的停戰都是瞬間的啊
五箇條的訓令
加兵加人口,缺點只是影響兵舍開發,相當不錯,不過需要四公六民,所以也是價值4000塊的政策。有這個政策可以不用開指出檢地來增兵了,或者說它能抵消指出檢地的民忠如果你有錢的話。
龍騎兵配備
好沒意思的政策,說好的伊達幕府條目呢……
甲州法度次第
全體忠誠提升,變相的騎兵強化,不過影響商業開發其實挺傷的,因爲商業最能漲人口……
遠征軍支援
專門放最後講因爲看到有人說這政策最弱,勞力-20%,無視道路水平的行軍能力,燒討效率翻倍,首先我不吹它是最強(暫時我可能認爲今川最強),但它真的弱嗎?你有沒想過上杉的大名錄爲什麼這麼奇葩,讓你東邊去一下西邊去一下,這打打那打打,全是孤軍深入的英雄戲碼(島津表示來吃我一記釣野伏……)。
這政策就是爲窮兵(強調窮字)黷武的軍神和猛將家臣團設計的。燒討的本質就是用民忠換取時間和糧食,所以它跟澆灌整備一樣都是一個產糧的農業技能。你爲什麼覺得遠征軍不強,因爲你愛民如子捨不得燒他們,你習慣於家有餘糧纔打仗,其實上杉的糧食就在敵人的城裏看你會不會去拿。
即使家中餘糧比別人少,以上杉武將的素質也能堅持戰鬥許久,只要你燒。再來說這個無視道路水平,這更是爲走甲信山路打老虎量身定做的
說到甲信山路,還有一點,大家都知道夾擊很重要,而且需要讓最強的武將優先碰上對方,然後纔是弱將碰上對方形成夾擊,而幾支部隊可能走在不同狀況的道路上,不好掌握速度,需要讓他們來回跳舞,而無視道路水平就表示他們走路的速度是一樣的,掌握夾擊時機簡直太容易了。所以綜合起來遠征軍就是產糧+戰鬥兼顧的技能,所以它不+民忠。
但它的缺點也很明顯:後期道路普遍平整,大兵團互K,甚至圍城也是瞬秒的情況下,遠征軍就不能閃耀了,正如歷史上的上杉終於被擁有創造光環的魔王、猴子、獨眼龍輪番騷擾,終於沉淪成爲米澤30萬石的室內同志劇……但它前期強是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。
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