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文明6最強種田國家排名分析,文明6種田用哪個國家好

 首先聲明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生寶寶賣孩子)據說秒殺所有傳統種田方法,只倫傳統種田,不言“切術”。

文明系列中,什麼纔是第一生產力?

答案顯而易見——人口。種田時,無論你需要錘子,金錢,文化,科研,還是旅遊值,都離不開人口。

文明6中,在沿用“快樂”(舒適度)的基礎下,又啓用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同時利用住房和舒適度對城市的人口增長作出限制。一般情況下,在城市人口發展到10人左右時,會遇到第一個瓶頸,玩家需要文化政策發展到工業時期,研究城市化才能解鎖社區。而舒適度則作爲第二把鎖,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以後,舒適度的壓力就日漸嚴峻,造完娛樂社區後,玩家需要絞盡腦汁,獲取更多的奢侈品增,進一步增加舒適度。

而現在,來自剛果的大非酋姆本巴,憑藉對這兩個問題的滿分答卷,榮登文明6種田榜第一人!

讓我們關注下剛果的UB和UA:

姆班贊:替代鄰里社區。由中古時代文化政策【公會】解鎖。需求產能減半。無視地格魅力影響,固定提供5人口容量,且產出+2糧+4金。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。

這個UB相比社區,強在哪?

1)提前解鎖:社區需要工業時代【城市化】,姆班贊只需要中古【公會】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路線,不會出現卡人口的現象,城市人口可以一直流暢增長。

2)產能需求減半:節省錘子,簡單粗暴。且相比其他文明的省錘UB,姆班贊存在一城多造的情況,更加划算。

3)無視魅力,固定提供5人口:本代規劃格子有多頭疼,大家應該都深有體會,很多情況下,其他文明造的社區只能飲恨3人口,4人口,對比一下,優越性不用多言。

4)+2糧+4金

精神實體:

1)大作家、大藝術家、大音樂家和大商人的偉人點數產出增倍。

2)每一個存放在剛果城市內的雕塑類傑作、聖遺物和文物爲剛果提供+2糧+2錘+4金

3)宮殿額外獲得4個萬能槽。

後兩點暫且不論,也不談大文學家、大藝術家、大音樂家偉人點翻倍,我們就說下大商人點。

大家知道,後期大商人能提供4種奢侈品:玩具,口紅,牛仔褲,香水。其中口紅,牛仔褲,香水能得到2份,香水能提供6點舒適度。這些奢侈品本身就能增加玩家舒適度,外交中,可以看到其價值明顯高於普通奢侈品,一換二也很正常。一般情況下,種田流在神級難度裏,也就鋪個4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4種,自己用一份,換一份,讓城市人口上限突破30,根本不是問題!

基於姆班贊和大商人點數翻倍,剛果能順利解決兩道人口問題,已經成爲一流的種田文明,但這還沒完。黑叔叔仍有保留絕活。

“每一個存放在剛果城市內的雕塑類傑作、聖遺物和文物爲剛果提供+2糧+2錘+4金”。

“宮殿額外獲得4個萬能槽。”

我們知道,文明5有個玩法,是用西班牙開局踩自然奇觀。現在文明6有個更刺激的玩法,只要你臉足夠好,用剛果可以讓首都在遠古就獲得+10糧+10錘+40金的巨大BUFF!

即使你不靠臉,我們也有一些手段讓剛果穩定獲得這些增益。首先,我們知道剛果的大文學家、大藝術家、大音樂家偉人點獲取翻倍,而大文學家可以在早期就得到。當然,你會說,文學作品並不能得到+2糧+2錘+4金的加成,但我們可以換呀,標準地圖大小,8家AI手裏一般都會有的,而且只要不是戰爭情況下,紅臉也能換。

或許你還是臉黑,8個AI誰也沒有。別急,有個中古時期的奇觀叫“聖米歇爾山”,據說這個奇觀一直被評爲最爛,連AI都懶得造。該奇觀能讓你的使徒獲得殉道的能力,就是宗教戰爭中死了掉遺物——現在知道怎麼用了吧,剛果的使徒根本用不完,刪都刪不掉的傢伙,現在終於有用了。

除了遺物,剛果的這個UA同樣能作用於文物,所以你的每個分城建造博物館後,均能獲得+6糧+6錘+24金的額外收益,效果顯著。

透過這個UA,精鋪以最少4城計算,剛果可以從宮殿5個槽+4個博物館中,獲得額外總計+34錘子+34糧+68金的收益,幾乎等於多了一城,有多神奇顯而易見。

以文化爲綱,以人口爲本,剛果可以輕鬆獲得文化勝利,即使非文化勝利的角逐中,剛果也憑藉文化發展的優勢,快速解鎖政體政策,甚至直接把文化變成錘糧金,並依靠養育人口中得天獨厚的天賦,人多力量大,笑傲文明6種田榜單,試問誰敢一戰!

種田能力排名

T0:剛果-姆本巴

T1:羅馬-圖拉真,日本-北條時宗

T2:印度-甘地,巴西-佩德羅二世,阿拉伯-薩拉丁,俄羅斯-彼得大帝,中國-秦始皇,埃及-克莉奧佩特拉

T3:美國-羅斯福,英國-維多利亞,法國-凱瑟琳,以及其他文明


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