不好分類 文明6種田流玩法及技巧分享 文明6種田流怎麼玩
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工人在開發地格,以及城市選擇城區和奇觀建設的時候,原本地貌的處理。對於工人來講,舉個例子,直接對着叢林香蕉來一發變成種植園,跟先砍伐叢林,再造一個種植園出來,如果我沒記錯,好像是兩碼事這裏面其實就是工人的一次使用次數與換來的糧錘,哪個更賺的一個比較。
根據百科裏面提到的一些相關機制,移除地貌帶來的收益好像是隨着時代的推進不斷增加的?(是不是人們越來越會利用自然資源,利用率上升了,所以上升了?)可能是因爲工人本身的成本也在隨着製造的次數不斷上升,爲了平衡而做,但誰增長的快這就不太好說了同時,工人依靠政策以及某些奇觀或者文明特性(祖龍和大金字塔投來了目光)也讓自己的每次行動的成本在不斷降低。。所以大膽推測,越到後期,越值得用工人去多一步操作,先移除地貌,再開發資源。
當然如果我記錯了,工人開發叢林香蕉的那一瞬間既得到了地貌資源又開發了地格,上面就權當扯淡了。但下面的部分也比較重要:建立城區和奇觀時候選地格的那一下如果要移除地貌甚至獎勵資源,他們的回收產出可是沒有的。這個怎麼想也不可能是記錯了,因爲如果有回收產出,還要工人去收割一波做什麼?一步操作的性價比不就突破天際了?所以,隨着時代演進,點出工人使用次數上升的政策等等,如果要精鋪,最好還是讓工人去收割一波地貌和資源,應該會更賺
上面第6條引水渠的作用我寫的不合適,應該是太片面了。百科裏引水渠的作用,是這麼描述的:城市中心若缺乏水源時則將其人口容量提升至6,水源充足時額外提供2人口容量。
看起來沒什麼問題,但仔細縷一遍覺得還是有問題的。首先在鋪城那一刻,移民可以給出鋪城點水源的提示,目前掌握到的資料,應該是這些類型:湖泊、河流、綠洲視作水源充足,提供3人口容量;海岸視作普通,提供1人口容量。我目前看下來還不清楚還會不會有其他情況,有沒有提供2容量之類的然後問題來了,城市中心自帶2人口容量,包括可以建造的糧倉和下水道本身也提供各2人口容量,硬算的話這已經6容量了,按照百科裏的解釋,城市中心此時修水渠已經無濟於事了,已經是6就沒有提升了所以懷疑百科這裏的表述也是有問題的。
現在看下來,其實我感覺引水渠就是放大了一次單指水源對城市中心的影響,而這個值最大是5。接上面的分類,坐在河流、湖泊、綠洲旁的城市本身水源充足,提供了3容量,修了水渠之後如果沒猜錯應該是3+2=5容量。再有就是海岸城,已經有了不充足的但也有的淡水供給(1容量),如果一格內有水源來源(河湖洲山),引水渠一建,來自水源的總容量加成提升我猜有4,總共來自水源的就是5。最後就是也不是海岸城,本身來自淡水的容量爲0,建水渠之後淡水的5容量加成加了過來。
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