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備註1:AI判定目標價值機制,文明5:美麗新世界AI賠款割地機制全解

備註1:AI判定目標價值機制(注意,這裏各項“價值”越高,該目標的價值反而越低)

備註1:AI判定目標價值機制 文明5:美麗新世界AI賠款割地機制全解

目標軍事價值=(目標軍事單位總力量+0.33*目標城市總力量)*[1-目標所有城市損血量總和/(200*城數)]*100/我方軍事單位總力量+目標交戰的其它文明隊伍數量*30

目標地緣價值:

首先定義一個距離標值=(地圖寬度+地圖高度)/2

近點標值=距離標值*0.25,不大於20,不小於10,否則設爲相應值

遠點標值=距離標值*0.45,不大於50,不小於20,否則設爲相應值

城市間平均距離等於雙方城市兩兩配對的距離平均值

如果雙方首都不在同一大陸,且地圖不爲島圖,距離判定下降一位,但遙

遠不變。

鄰居(雙方城市間最小距離小於等於7)爲-10

近點(雙方城市間最小距離小於等於11且平均距離小於等於近點標值)爲0

較遠(雙方城市間平均距離小於等於遠點標值)爲+30

遙遠(其它情況)爲+80

目標盟友價值(此項僅當目標爲城邦時有效,此處略)

目標總價值=目標軍事價值+目標地緣價值+目標盟友價值

目標價值判定:不可能的目標:目標總價值>=200

糟糕的目標:目標總價值>=125

一般的目標:目標總價值>=80

合適的目標:目標總價值>=50

輕易的目標:其它

如果目標是擴張狂,價值判定下降一位(如一般變合適,輕易不變)

如果目標是交戰時間長於50回合的城邦,價值判定上升一位(...)

如果目標距離爲遙遠,輕易的目標改爲合適的目標