文明6單位機制機制 文明6單位堆疊:可合體及3P 文明6單位機制詳解
晉升
單位仍可以積累經驗獲得晉升和稱號。玩家可以給單位取稱號(應該是在該單位獲得晉升之後),並且遊戲中還提供稱號隨機生成功能。
外觀
據藝術總監Brian Busatti說,非特色單位也會有相應文明的特色外觀細節,以及符合人種的膚色。比如:剛果文明的單位是黑人、日本文明的長槍兵拿着薙刀。
在遊戲後期中,單位的登船狀態時的外觀不再像《文明5》千篇一律了。陸軍單位的登船狀態時的外觀仍然是登陸艇。除了陸軍統帥的是登陸艇和海軍統帥本身是炮艦外,其他偉人的均是民用快艇。除了建築工的是工作船和移民的是遊艇外,其他的均爲快艇。商人的是貨船。
和前作不同,移民的外觀不再不分時代了,一開始時移民是和驢一起分擔重物,到了遊戲後期則會開房車。
移動
單位要在移動力足夠時才能進入一個地塊,例如當勇士滿移動力爲2,在只剩1移動力時將無法進入丘陵地塊(因爲丘陵需要2點移動力)。這項改變增加了地形對移動力的影響,玩家的移動力不夠的話是無法透過艱難地形的。這變相地提高了騎兵的價值,因爲他們普遍擁有至少4點移動力。
而本作中海軍移動規則類似於《文明3》,一開始海軍無法進入海洋,直到研究出科技「製圖學」才能進入海洋。
控制區域(ZOC)
大部分單位都擁有ZOC,覆蓋自身周圍六格範圍。當一個敵對單位進入我方單位的ZOC範圍活動時,移動將嚴重受限,以防敵人輕鬆形成夾擊。
所有無近戰能力的單位均不擁有ZOC。重騎兵單位移動時不受ZOC限制。
ZOC會被河流隔斷,因此你無法阻止河對岸敵人的移動。海軍和陸軍的ZOC不相互影響。
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