引導類技能檔位 暗黑破壞神3國服 法師全技能檔位測試與結果分享
二、引導類技能檔位
引導類技能,有完全不同的一套規則。在介紹這類技能的檔位之前,我們先引入“速度係數”的概念。
爲了說清這個概念的含義,我們從技能的觸發係數入手。對於非引導技能,如果忽略修正常數的微小影響,那麼在人物攻速爲1.00時,每秒有1次機會進行觸發判定,我們可以認爲非引導類技能的速度係數爲1(如觸發係數爲65.5%的湮滅之球,每1秒都有65.5%的機率疊1層滿級勾玉buff);對於大多數引導類技能,在人物攻速爲1.00時,每秒可以進行2次或者3次觸發判定,我們將其稱作速度係數爲2或者3(如觸發係數爲11.1%的熱能匯聚,速度係數爲3,每引導1/3秒都有11.1%的機率疊1層滿級勾玉buff)。
按照速度係數,我們可以給引導類技能分類(除了奧術地雷這個特例外,同一技能的不同符文,擁有相同的速度係數)
速度係數爲3.0: 奧術洪流(不包括奧術地雷符文),瓦解射線,潰解光波(御法者形態右鍵技能)
速度係數爲2.0: 冰霜射線,電刑
速度係數爲1.5: 奧術地雷(爲奧術洪流的一個符文)
每個最小觸發單元的幀數,可以透過下面的公式得到
最小觸發單元幀數 = 向下取整 ( 60 / 速度係數 / 人物每秒攻擊次數 )
對於這個式子,有兩點需要說明,
1. 與非引導技能不同,引導技能不存在修正常數(修正常數爲1),但存在速度係數 s 的概念。
2. 這裏的 向下取整 和數學上的一般定義類似,對 n 向下取整,結果爲小於等於 n 的最大整數。
例如:向下取整(2) = 2,向下取整(3.2) = 3。
這會導致,如果你的攻速恰好等於入檔需要的攻速值臨界點,此時並不能入檔。
根據上面的式子,我們可以得到,入檔的需要的人物攻速下限爲
入檔需要的攻速下限 = 60 / 速度係數 / (該檔位對應的幀數 + 1)
>> 速度係數爲3.0的引導技能(奧術洪流等)檔位
注: 靜電放射(俗稱的電奔流)技能,製造出的小電流,擁有獨立的觸發係數,會進行單獨的觸發判斷。
>> 速度係數爲2.0的引導技能(冰霜射線等)檔位
>> 速度係數爲1.5的引導技能(奧術地雷)檔位
上面僅僅從觸發係數的角度分析了引導技能的檔位,下面我們來簡單說說引導技能的每秒傷害。按照引導技能製造傷害的方式,我們可以把引導類技能分成兩類(與上面按照速度係數分類不同):一類是冰霜射線等,類似於DoT的,怪物非常頻繁的持續掉血(從血條上看,怪物每秒扣血5次以上),而傷害數字,則是大約每0.8秒跳一次,顯示了這0.8秒內造成的傷害總和;另一類則是奧術洪流等,每個最小觸發單元都僅造成一次傷害(人物攻速爲1.00時,奧術洪流每秒造成3次傷害),且每次製造傷害都會跳傷害數字。
類DoT引導技能: 冰霜射線,瓦解射線,崩裂射線(御法者形態右鍵技能)
非DoT引導技能: 奧術洪流,電刑
對於非DoT引導技能,情況非常簡單,最小觸發單元,同時也是製造傷害的單元,消耗祕能的單元。因此對於這類技能,上表中的實際觸發攻速,同時也是製造傷害以及消耗祕能的速度。對於類DoT類技能,情況則完全不同,具體機制,這裏限於篇幅就不展開細說了,讀者只需要知道引導時的每秒傷害幾乎完全不存在檔位,即面板人物每秒攻擊次數,就是實際的製造傷害的攻速。
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