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三首歌分析 最終幻想14詩人輸出手法,FF14 4。0版本大型新手攻略

三首歌分析

1.旅神的放浪曲

三首歌分析 最終幻想14詩人輸出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

對目標發動“放浪神的小步舞曲”時,專用的“歌謠條”將顯示歌謠效果的剩餘時間。

放浪神的小步舞曲效果中,“詩心”可以發動技能“完美音調”。

持續時間:30秒

詩心可釋放"完美音調"。

擁有着三首歌中最高的上限。(威力420的完美音調)

2.賢者的敘事謠

三首歌分析 最終幻想14詩人輸出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略 第2張

對目標發動“賢者的敘事謠”時,專用的“歌謠條”將顯示歌謠效果的剩餘時間。

賢者的敘事謠效果中,“詩心”會重置“失血箭”與Lv.45習得的“死亡箭雨”的復唱時間。

持續時間:30秒

詩心可重置"失血箭"與"死亡箭雨"的復唱時間。

擁有着三首歌第二高的上限。(威力130的失血箭)

3.軍神的讚美歌

三首歌分析 最終幻想14詩人輸出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略 第3張

對目標發動“軍神的讚美歌”時,專用的“歌謠條”將顯示歌謠效果的剩餘時間。

軍神的讚美歌效果中,“詩心”會使自身獲得“行動速度提高效果”。

持續時間:30秒

詩心可使自身的自動攻擊間隔、戰技與魔法的詠唱及復唱時間縮短4%,最多4層。

上限比前兩首歌要低。(詩心上限4層)

注:“毒咬箭(腐蝕箭)”、“風蝕箭(暴風箭)”的持續傷害出現暴擊時,可以獲得一層“詩心”,九天連箭新特性亦可獲得一層“詩心”。

從歌曲效果中可以得出結論:放浪神的小步舞曲>賢者的敘事謠>軍神的讚美歌。

而歌曲的持續時間均爲30s,CD均爲80s,便可以得出另一個結論:80s爲一個循環——30s放浪→30s賢者→20s軍神。

(注:不排除以後會有因爲副本機制問題而更改80s大循環的情況,如:起手羣怪且存活時間較長等特殊情況。)

循環似乎已經很明朗了,但是否這個循環只是單純的一首歌效果時間完立馬開啓下一首歌呢?

其實不然,由於軍神歌的效果,在軍神歌詩心狀態下所有技能CD根據詩心數量減少(軍神歌自身CD也減少)。

這樣便會造成一個結果:在一輪循環的結束,此時軍神歌CD-,賢者歌CD-,而旅神歌則是開啓了新的80sCD。

而如果你是歌曲CD一好就使用的話,後面必定會造成歌曲的空檔——一段時間內沒有任何一首歌可以使用(都在CD)。

這不僅對自身輸出是一種損失——任何一首歌都比無歌收益大,對隊友也是一種損失——三首歌的隊友暴擊增益效果。

如何正確的使用這個循環呢?

1.盯着新UI算時間。旅神歌打滿30s,賢者歌打滿30s,軍神歌時間還剩10s切回旅神歌。

而這樣做耗費了大量的監控資源,每一首歌都必須監控,包括效率最低沒有隨機觸發能力的軍神歌的20s。

讓我們加入一個精髓的不行的技能

猛者強擊

三首歌分析 最終幻想14詩人輸出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略 第4張

4.0的猛者強擊的cd爲80s。看到這裏,你是不是已經明白了點什麼。

加入猛者的循環監控爲:

2.旅神歌打滿30s,賢者歌打滿30s,不監控軍神時間,根據猛者強擊的CD時間開啓旅神歌(前後可能相差一個GCD,猛者強擊CD轉好→開啓旅神歌)。

這樣的好處是:猛者強擊永遠留給收益最高的旅神歌,少監控一首歌的CD(特別是打不滿的歌)。

有了80s循環這個主心骨,接下來便可以介紹三首歌下旅神歌輸出模式與賢者歌輸出模式了。