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全面戰爭戰錘2護甲系統介紹,破甲傷害怎麼算

護甲系統解析

按照CA制定的等值設定,也就是說,2點基礎傷害等於1點破甲傷害,

這個說的是價值,不是效果,也就是說是換算尺度,可以認爲是一個兵種的武器傷害總值一定,

但是破甲傷害比例有多少關鍵看CA的一個認爲,

按照這個設定,66甲,是破甲傷害如果居多佔據優勢的分水嶺。

其次,護甲高於100,和不高於100,免傷算法是不一樣的,

護甲不高於100時,免傷率=0.75*護甲總值,這指的是期望,實際上在50~100是一個均勻分佈。

而護甲高於100時,計算公式會變化,設下取整floor(護甲值/2)=a

也就是((a+...+100)+100*(護甲值-100))/(護甲值-a+1),

如果不存在破甲傷害的話,護甲越高,每多一點的護甲效果越好,

但是因爲普遍存在破甲傷害,所以說,護甲越高,大致上每多一點護甲和以前一點護甲也差不多。

具體比例可以計算一下,高於66甲,

如果基礎傷害:破甲傷害大於2:1,那麼會吃虧。

瑞克禁衛是30基礎傷害10破甲,比起10基礎傷害20破甲,打100甲吃虧幅度其實很小。

阿提拉和以前的羅馬2,基礎傷害比較高的比較有優勢,因爲當時還有盾牌護甲,

你打右側和背面時,只有盔甲護甲,基礎傷害畢竟高的武器總體上面對低甲的概率較大。

但是戰錘的進階兵種的盾牌只有遠程格擋,

但是高甲收益不是很明顯(因爲進階兵種普遍高破甲)

全面戰爭戰錘2護甲系統介紹 破甲傷害怎麼算