全面戰爭戰錘2傷害怎麼計算,全戰2傷害計算方法介紹
先計算抗性
抗性最高加到90%封頂,也就是無論如何都會有10%的傷害漏過去
假設進攻方擁有100武器傷害
防守方擁有10特殊保護,10物理抗性,20魔法抗性,30火焰抗性
那麼計算就是100×(1 - 10%特保 - 10%物抗)= 80
如果進攻方是帶火焰的物理攻擊
那就是100×(1 - 10%特保 - 10%物抗 - 30%火抗)= 50
如果進攻方是帶魔法的魔法攻擊
那就是100×(1 - 10%特保 - 20%魔抗)= 70
如果進攻方是帶火焰的魔法傷害
那就是100×(1 - 10%特保 - 20%魔抗 - 30%火抗)= 40
接下來加入護甲機制
護甲機制是百分比減傷
減傷百分比爲隨機值,最小值=護甲值÷2,最大值=護甲(100封頂,即100%減傷),故期待值爲75%護甲
只作用於“非破甲傷害”,不管是魔法、火焰、物理都會減
順便,即使100%減傷也會掉血,因爲每次攻擊至少1傷害
假設進攻方有100點傷害,其中50破甲,50基礎傷害
防守方護甲爲80點
防守方最大減傷80%,最小減傷40%,平均減傷60%
那麼攻擊方最大傷害值 = 50破甲 + 50×0.6 = 80,最小傷害值 = 50 + 50×0.2 = 60
期待傷害值爲50 + 50×40% = 70
接下來把護甲、抗性結合
假設進攻方有100點傷害,其中50破甲,傷害類型爲帶火焰的物理傷害
防守方有80點護甲,特保10%,物理10%,魔抗20%,火抗30%
那麼進攻方最大傷害爲[50破甲×(1 - 10%特保 - 10%物抗 - 30%火抗)=25] + [50基礎×(1 - 10%特保 - 10%物抗 - 30%火抗)×(1 - 40%)= 15] = 40
最小傷害爲25 + 5 = 30
接下來帶入反大、反步兵加成
反大、反步兵的加成,將按原先破甲佔總傷害值的百分比,分配
假設進攻方有100點傷害,其中50破甲,傷害類型爲帶火焰的魔法傷害,反大型加成50點
那麼在攻擊大型單位的時候,傷害就是150點,其中破甲爲50+25,基礎爲50+25
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