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爐石傳說平衡補丁調整了什麼,爐石平衡補丁內容預測

首先是原文翻譯:談談本月將至的平衡補丁

大家好!

我最近讀到了很多對遊戲現狀的反饋,有關於海盜的,也有關於薩滿的。我也看到很多人想知道我們打算對此做些什麼。

首先我要說,我們非常感謝你們的反饋。對爐石來說,開發團隊和社區間來回交流的狀態是最有利的。這些問題是切實存在的,你們反饋給我們的體驗能幫助我們決定下一步應該怎麼做。

所以今天,我想來談談環境的現狀,可能實行的削弱,以及我們對平衡性的看法。

在正文之前我想先定義幾個概念。這些術語都是很常見的,可能無關緊要,但我只是想確保我們討論的問題是一致的,並讓大家知道這些普適的術語具體在爐石裏是怎麼回事。

關於環境

Meta是metagame的簡稱。遊戲(game)是你點擊開始後看到的畫面,而metagame是遊戲之外發生的事情。這包括你對卡組的選擇,也包括你對手對卡組的選擇。有些人把幾乎所有和遊戲有關的事情都定義爲metagame,包括和好友的聊天,查資訊,或者對遊戲動向的預測。

爐石的社區更傾向於把環境定義爲“所有人在用的卡組”,其中更多的是指“前列的*套牌”。如果你在玩的過程中反覆見到了7套牌,這7套牌就會被你定義爲“現環境”。如果你用的卡組在天梯上不常見,那麼你玩的就是“非主流”。如果你的卡組是專門爲了針對主流卡組而組的,那麼你就是在針對環境。這和卡組本身的好壞無關,對環境真正有影響的是這個卡組的出現頻率。要注意的是,差的卡組也有可能成爲環境的一部分,好的卡組也不一定很流行,也有可能還沒成爲環境的一部分。

關於平衡

爐石傳說平衡補丁調整了什麼 爐石平衡補丁內容預測

平衡在不同語境下有不同的意思。有時候我們用平衡來指代不同事物間的力量對比。有時候我們用平衡來形容不同事物的使用率對比。這兩種衡量標準間有很複雜的關係。

比如說有一個職業的勝率比其他職業高很多,這是不平衡的。當出現這種情況時,很多人會傾向於加入它,從而使它的使用率也變得高起來。其結果就是,這個職業的熱度也比其他職業高了,這也是一種不平衡,而且是一種更令人不安的平衡。

我們相信,從本質上來說,爐石在玩家體驗豐富時纔是最好玩的。我們把一套牌的順序洗亂,讓每張牌只能帶兩張,對手牌上限也有限制,對帶“過牌”功能的牌也進行了限制,就是爲了讓每局遊戲的體驗變得不一樣。我們設計帶隨機效果的卡牌,原因之一也在這裏。但提供多樣化遊戲體驗(以及解謎體驗)的首要手段是豐富你對手們的卡組。我們也出新卡,因爲前面的舉措還不能在長時間內維持新意。

我們也有不那麼多樣化的遊戲(比如國際象棋),但它們也依舊可以有深度。但我們堅信構築中的創造性和充滿新鮮感的遊戲體驗是更有意思的。

那麼,平衡的價值就在於確保玩家的遊戲體驗不是單一的。

這並不是說每一張卡的定位都是爲了在競技卡組中佔得一席之地。有些卡牌(比如管理者)是爲了給那些喜歡大場面的玩家提供節目效果的。還有些卡牌本身很弱,但是爲了給那些喜歡嘗試的玩家提出構築挑戰的(比如大胖)。還有些卡牌是爲了幫助理解或進行對比的。(“這張牌有點像冰封雪人,但比它更好,那麼它是張好牌!”)

關於遊戲數據和環境現狀

爐石傳說平衡補丁調整了什麼 爐石平衡補丁內容預測 第2張

接下來我來說幾個當前環境裏的數字,談談我們是怎麼看待它們的。

在過去的兩週裏,有30%的玩家是用薩滿打上傳說的。如果把範圍擴展到全分段的話,17%的玩家都在玩薩滿。這其中包括了好幾套牌:快攻薩,中速薩,控制薩以及青玉薩。

在爐石的歷史上,不平衡的頂點是送葬獵,那時全分段有35%的玩家在用獵人。

現在的海盜“組件”,也就是蹩腳海盜和帕奇斯,在5級及以上的分段裏出現在50%的卡組裏。

目前整個環境裏最強的卡組有53%的平均勝率。歷史上的“最強卡組”的勝率都不比這個低,換句話說,現在的“最強卡組”是爐石有史以來最弱的“最強卡組”。這個勝率在各分段之間都保持穩定,雖然在某些玩家手裏的勝率會截然不同。我們沒有把內戰計入這個數據。

歷史最強的送葬獵有60%的勝率。

當我們評估平衡時,觀察每個職業和每個卡組的勝率時,我們拿它們和絕對達不到的理想狀態(50%)以及最壞情況(60%)一起比較。50%固然難以企及,我們只追求儘量“趨近”。這麼說也許不夠精準,但在我們這裏這個數字【譯者注:應該指的是最強卡組的勝率】一般都維持在53%-56%之間。當然這並不是最重要的衡量標準,如果一個70%勝率的卡組只有幾個人在玩,這毫無問題,這不會讓遊戲體驗出現僵化的問題……至少在短期內不會。但在一般情況下,一個達到高勝率的卡組會被大家競相抄去,並在環境裏出現得越來越頻繁。我們的另一個考量是“針對”。

當一個卡組會輸給其他特定的單卡或卡組時,玩家可以在這個卡組流行起來的時候去針對它,並從中獲益。假如一個卡組的使用率達到了60%,但有另一套卡組可以輕易擊敗它,那麼你用那套牌就能打出60%的勝率,並取而代之成爲環境新寵。這個現象能保持環境不斷地發生變化。從加基森上線以來,我們一直都能觀察到這種趨勢——海盜戰一度佔了30%,但又逐漸回落到10%。宇宙術也有幾天達到頂峯,賊在高分段也統治過環境。當環境還在發生變化時,我們不想去作調整。

而現在,快攻薩是勝率最高的卡組之一,但在打專門針對薩滿的防戰時只有35%的勝率。宇宙法也是它的一個劣勢對局。這意味着玩家們“應該”去玩防戰了嗎?這還要取決於環境內的其他卡組,也取決於快攻薩會不會繼續流行下去。斐波那契【Fibonacci】最近利用對環境的預判,組出了非常好打薩滿的防戰。

我們相信,應該要讓高水平玩家有時間去判斷出環境的走向並運用他們的知識去佔到便宜,然後讓環境自主改變,再讓這種“解決辦法”也跟着改變。這是我們不經常調整卡牌的最大原因之一。而當環境僵化太長時間了,確實沒法針對了,或者最強卡組玩起來不有趣,面對起來也不有趣時我們才採取了措施。如果一個卡組只是流行了數週,這並不能成爲我們去削弱它的全部原因。我們還要考慮到它的有趣程度,看看會不會有天敵出現,或者是否離下一個版本太遠,遠到我們要擔心環境會長時間僵化。

現在就到了這個時候。我們每次在各個平臺上發佈補丁的時候都是我們決定要不要調整平衡的時機。我們正在想辦法把以後的平衡改動(以及其他新內容)直接免安裝地應用到玩家的端口上,但在我們掌握這項技術之前,我們每改一張卡就要打一次補丁。


爐石傳說平衡補丁調整了什麼 爐石平衡補丁內容預測 第3張

總結一下要點:

1、過去兩週內,傳說分段的玩家中有30%在玩薩滿。

2、整個天梯有17%的玩家在玩薩滿。

3、這個數據包含所有的薩滿卡組。

4、歷史上最糟糕最不平衡的時期,送葬獵時期有35%的玩家選擇獵人。

5、Rank5以上有50%的卡組加入了蹩腳海盜和帕奇斯。

6、快攻薩的勝率是53%,也是目前環境中勝率最高的卡組。

7、但是在對戰防戰時僅有35%的勝率。

8、月底會有平衡補丁,平衡說明很快就會發布。

預測:

爐石團隊認爲目前環境的問題並不在於海盜本身,也不在於帕奇斯,而是蹩腳海盜,那麼估計這次平衡補丁蹩腳海盜被動刀子的可能性很大。

你們覺得蹩腳海盜怎麼改更合理呢?

我們的下一次補丁大約會在這個月的月末。請大家在月末前的這一週期待我們屆時的平衡調整。

爐石傳說平衡補丁調整了什麼 

爐石傳說平衡補丁調整了什麼 爐石平衡補丁內容預測 第4張


Ben Brode今天在官方論壇上寫了一些關於目前環境、薩滿以及後續平衡性的問題,月底會有一次平衡調整,關於平衡調整的內容近期會發布說明。

在文章結尾我們大致總結了Ben Brode談論的這些內容