《質量效應2》遊戲初玩感想(微劇透)
剛放寒假,發現質量效應2偷跑了。。。花了一晚上下好,現在剛玩到Omega,招募了Archeangel和那個Salarian科學家。
(單詞應該會拼錯不少,希望大家別介意)
先說下操作吧,基礎的大家都知道,鼠標滾輪切換武器,遊戲默認是空格控制疾跑、使用、翻閱障礙、掩護(一切與環境互動都是空格),按住Shift是開啓技能面板,不過我把兩個鍵互換了一下。按住疾跑衝向一個障礙物角色會自動掩護。
遊戲裏面破 解系統的小遊戲和1代不一樣了,有兩種,一個是要在規定時間內找到和屏幕左上方給出的樣圖一樣的圖,一共要找三個,有三次機會,但是不要碰到畫X的圖;另外一個就是在規定時間內把所有兩兩相同的圖案連起來,連錯一個就失敗了。
在星圖裏面,自己可以控制Normandy。在一個星雲的不同星系間移動需要Fuel,要在Fuel Station(好像叫這個)購買,在那裏還可以購買Probe,這個是勘測行星是要用的。
每個行星都可以進行掃描(Scan),方法是按住鼠標右鍵在行星上移動,同時注意右邊的波形,右邊一共有四個豎列,每個豎列下的單詞代表一種礦物,鼠標移動的時候,波形會不斷波動,如果某一個/幾個豎列出現比較大的峯值,表明其對應的礦物量在這個地點比較高,這個時候可以按鼠標左鍵發射Probe,礦物會自動採集。礦物是用來升級技能、武器、飛船、插件用的,需求量很大。只有在招募了Omega上的Salarian科學家後纔可以在飛船上面進行升級,所以建議主線先去招募他。
下面說一下感想吧。
2代感覺和1代很不一樣,操作上是一點。此外,2代引入了彈藥量,捨棄了1代武器熱量累計的設定。彈藥一般還是比較充足的。主角可以帶4種武器,我用的是滲透者,代一個手槍、一個衝鋒手槍、一把狙、一種重武器,場景裏揀的彈藥1個可以同時補充前三種武器,重武器彈藥要另外找,而且比較少。
2代的技能比1代少了至少一倍,同時,1代的武器彈藥升級(Ammo Upgrade)變成了技能,感覺切換起來很方便,但是一個人可用的彈藥種類比1代少很多。2代也多了一些主動技能,目前看到的只有滲透者多了一個技能可以隱身,移動、射擊的時候也不會被敵人看到,只是時間比較短。其他職業的沒注意。有次在一個Korgan面前隱身了,他叫了句“Come out and face me”
2代的Codex的朗讀者好像換人了,原來的Codex聲音沒變,新的Codex好像是不同的人唸的。。。另外一些Codex要到商店裏買。
Normandy SR2比SR1大了1倍。。。一共四層,從上往下,1層是主角的休息室,可以接收郵件(一些支線任務也是郵件的形式激活的),換護甲,一些買的護甲配件(比如護甲腿部、胸部),可以直接在這裏裝備;2層是指揮中心、武器室和升級武器、飛船、插件的地方、3層是船員休息室,裏面還有男女廁所,進了錯誤的廁所船上的Ai會提醒你的;4層是引擎室。多和船上的人交流,有一些直線任務的。
隊友AI比1代有不少進步,敵人AI就不好說了,有的時候,類似於外星狗(記不得叫什麼了)的敵人不會衝過來近戰,而是在遠處繞圈。。。
總體來說,2代可以說完全超越了1代。Bioware確實沒讓我們失望。現在就等訂購的CE版入手了。。。
寫得比較亂,大家將就看吧
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