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《星際爭霸2,自由之翼》以謀略角度淺談戰術

“兵者,詭道也。”出自《孫子兵法-計篇》,原意爲“用兵,是一種詭詐的行爲。”體現了孫子兵法中謀略制勝的指導思想。 這裏放在星際2中,討論各種令敵人意想不到的戰術。

《星際爭霸2:自由之翼》以謀略角度淺談戰術

以下結合實戰和看過的列幾個例子。

   “用而示之不用”,記得一個玩家常速開兩氣礦,放敵方農民進來偵查,讓敵方誤以爲自己走科技路線,前期兵力不會很多,因而放鬆防守;而實際上卻先只用一礦,速爆兵營,前期壓制。這是反過來“不用而示之以用”的很好例子。

   “近而示之遠,遠而示之近”。這在神族(星靈)的戰術中經常可見。神族的可以初級兵在折躍門迅速傳送,故經常在靠近敵方基地的暗處角落裏建造水晶塔,便於送兵至前線,直接省略掉走大班長地圖的時間,實現速攻。所以如果沒有迅速偵查到這些“野水晶”並予以摧毀的話很容易被壓制。

  “佚而勞之,親而離之”,經常體現在騷擾中。用機動性強的單位(人族暴徒、神族鳳凰戰機、蟲族少量飛龍)在主、分、三礦間輪流騷擾,迫使對方忙於移動農民、調整兵力的操作,還可以分散對方防禦的兵力。但要注意不能沉溺於騷擾中,畢竟騷擾只是延緩對手發展的一種手段,其最終目的還是令己方資源兵力在對方自顧不暇期間實現超越;只顧着操作而堆積起了資源,無疑是一種浪費。

   最後,“攻其無備,出其不意”,是最妙的手段,也是最變化多端的手段。有一些出其不意的戰術現在已經開始普及。例如人族的速空投雷神,蟲族的蟑螂埋地移動偷襲,神族的影刀流或者追獵流blink速攻。從最近看到一部分更讓人出其不意的戰術,有蟲族的坑道蟲瞬移,神族的空投哨兵放力場騷擾(力場既能堵又能防,很妙),隱身幽靈的EMPshockwave(針對蟲的感染蟲和神的聖堂武士,亞就是電兵)。。

   這些戰略戰術,小可以擾亂對方,取得優勢;大可以在最終對戰中一舉扭轉戰局,實現最終的勝利。雖然有些戰術在實戰中還不是很成功,但是,對於平時不斷練習常規戰略的進階玩家們來說,有時候出出謀略,不僅能找到更多樂趣,也能在克敵制勝中取得很好的效果。