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文明6虎蹲炮射程修改方法,虎蹲炮射程修怎麼修改

 文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。

好多玩家對虎蹲炮的射程只有1點而感覺不爽,所以隨便改了一丟丟,供大家參考

首先,開啟XML檔案所在的檔案夾Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,這裏就是一些常用的遊戲數據。

既然咱是要改單位,很明顯是要修改,用記事本開啟它(友情提示,修改之前注意備份)

然後搜尋UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,這裏格式和文明5略有一丟丟不同,會發現有好幾個結果。我們找到其中最長的一段,就是

紅字部分就是定義射程的位置,把引號裏的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange="2" 是單位視野範圍, ZoneOfControl="false"是單位有沒有ZOC, BaseMoves="2"是單位基礎移動力,Cost="160"是所需錘子,Combat="30"是單位近戰戰鬥力,RangedCombat="50"是遠程戰鬥力,大家可以根據自己的需要修改

這樣我們就擁有了2格射程的虎蹲炮,是不是很簡單?


文明6虎蹲炮射程修改方法 虎蹲炮射程修怎麼修改