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政策修改教程
接下來是比較重要但複雜的政策修改教程,對應檔案名Policies,開啟是這樣:
如上圖所示首先是定義了各種政策的名稱,總計幾十種。我想大家感興趣的只是某個具體政策的效果而已,於是我們直奔主題:
在修改政策效果以前,我們必須瞭解這個文字中是如何對政策效果進行定義的,我對文字進行了深入解讀之後發現它是這樣構成的:每個具體政策是由政策修正名稱()和政策修正效果()這兩部分構成的,在文字中,針對每個政策,程序員先給這個政策的效果定義了一個或者多個名稱,並且都羅列在了主條目之下,然後在主條目下又詳細定義了每個修正名稱的具體修正效果如何。因此瞭解了這點,就方便我們修改具體的政策效果。
這裏舉一些例子:
例1,軍事類“衛國戰爭”這個政策,利用查找功能定位關鍵詞“DEFENSEOFMOTHERLAND”到上圖中所示語句段,後面的“DEFENSEOFMOTHERLAND_DOMESTICWARWEARINESS”就是程序員定義的這個政策效果名稱,與此有關的具體內容有兩條,
第一條
“Amount
-100”
是表示厭戰減少的百分比,100表示100%,也即遊戲中的無厭戰;
第二條
“Domestic
true”
是表示減少厭戰的條件,限制是玩家自己的領土上(Domestic,true)
比如我把第一條的100改成50,那麼就是厭戰減半的意思,或者把第二條的true改成false,就是廢了這個政策的效果。
OK,讓我們繼續政策的修改教程,接下來看例子2:
如上圖所示,是經濟類王牌政策“理性主義”的效果,要想改這個政策,我們需要先試着從文字中查找“理性主義”的英文單詞,也即“RATIONALISM”,最後定位到圖中所示,從劃線語句可知程序員把這個政策拆分成爲了三個具體的修正效果,分別作用於圖書館、大學、研究實驗室三種學院城區建築,加成都是科研產出,效果都是翻倍,比如我覺得這個政策該削弱,可以把圖中的100改成50,加成就從翻倍變成了50%;或者我覺得這個政策可以更暴力,我可以把100改成200,讓它從翻2倍變成3倍。
例子3:
這次我們以經濟政策“農奴制”爲例,先查找文字中“農奴制”的英文單詞“serfdom”,然後定位到上圖中所示的位置,可以看到劃線語句就是描述農奴制的效果,加成對象是建造者使用次數“BUILDERCHARGES”(看來前面我對秦始皇UA的解讀或許有點問題。。算了這不重要),注意看圖中圈出的數字2,這個就是我們需要修改的內容,想削弱可以改成1想加強可以改成3或者4、5、6、7、8、9、10.。。隨你喜歡就好- -
好了,政策部分的修改教程就到這裏,在此總結一下修改政策效果的步驟:
1、先確定你想要修改的政策名稱的英文單詞(最官方的、最正式的、最學術的)然後在這個XML文字中利用查找功能進行搜尋,肯定會有好幾行都包含這個單詞,
2、定位到類似於我給出的3個例子中那樣的語句段落
3、嘗試理解語句的含義,根據我給的例子,請自行摸索
4、修改自己想要修改的數值然後儲存
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