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《星際爭霸2》各族單位和戰術的簡要介紹及快速上手

Beta以來各族單位和戰術的簡要感受。

《星際爭霸2》各族單位和戰術的簡要介紹及快速上手

主要簡單介紹下sc2中的新單位以及一些變化的實用價值和情況以及一些基本戰術。

時間有限也只能初步研究一些部分。供諸位beta時間以及機會不多者一覽。

蟲族/

首要變化是基地不用造很多,基地中有了血池就可直接生產蟲後,有一定攻擊力可對空,蟲後擁有3個技能可增加基地產蟲數量以及製造生產爛泥的菌瘤以及加血,蟲後編好隊早期給防禦塔加血防守相當輕鬆,耗藍50,十分強大。

蟲族新單位蟑螂科技完成後用得好很imba

狗轉爆蟲配合地面蟑螂部隊進攻有奇效,用來突擊炸建築和摧毀對面機槍羣

另外需要指出P族僅用高堂閃電對付埋地蟑螂結果是完全電不死,名副其實的小強,蟑螂俯臥撐戰術已經廣爲流傳,科技研究後的地下高速回血和移動偷襲能力,以及便宜的造價和優秀的屬性完全取代早期的刺蛇,當然,要小心對手的反隱和空軍。

升級2本完成早出蟲洞傳送

配合宿主可製造的爛泥地上製造蟲洞傳送部隊

可以全地圖支援和偷襲,而宿主需要孵化進化後才擁有反隱能力。刺蛇成爲了2本單位。。。

空軍裏面,飛龍騷擾農民屢試不爽,後期飛龍要配合另外2個一起使用,飛龍的孵化進化取消而基地所產小蟲子能直接變墨龍,墨龍的被動攻擊減空軍攻擊速度取消[font=simsun][/font],轉而給個技能是腐化敵軍建築讓其30秒內運作失效。

墨龍升級爲原來的守衛者天蟹,寄生蟲攻擊對地並且產生2個小寄生蟲持續數秒攻擊目標。

猛獁具有範圍殺傷能力,新地面進階施法兵種感染蟲具有暫時控制對手地面生命單位的能力以及釋放一個酸霧造成範圍DOT傷害反隱,其自身還可吸取敵方單位生命轉化爲自己的mp,感覺其輔助能力異常出色,且升3本需要感染蟲巢。

人族/

兵營附屬建築科技完成後可建造的死神和掠奪者。死神造價50/50,耗氣較多,移動能力出色是偷襲後方攻擊建築的好單位,跳崖能力需要研究。同樣高機動性的地面單位惡狼(即原來的摩托車)相比而言製造不耗氣是其特點,但是受到地形限制,取消了它的埋雷能力。

sc1的M+M組合依舊實用,另外個M變成了掠奪者,對地攻擊帶disable減速,非常實用的兵種,而運輸機有了治療能力來取代SC1的醫生MM省去了空投MM醫生所佔用的運輸機格子。

需要一提125mp一發渡鴉飛彈很恐怖

4-6個使用飛彈可以摧毀大規模空軍

當然前提是攢好能量

渡鴉等於以前的科技球

需要飛機場並升級好附屬建築

飛彈需要研究

125mp一下,aoe傷害,可對空對地

貌似是炸100血

中心100,周圍遞減這樣

自己主力配合幾個渡鴉放飛彈炸是對付航母和飛龍部隊的好辦法

它的另外兩個技能分別是丟一個自動炮臺持續240s來攻擊以及丟一個能發出反導彈雷射攔截敵方單位遠程攻擊的小玩意。

試了試ghost的狙擊舞

效果不錯,只要能量充足,25mp一下的45傷害的狙擊利用r+shift+r重複目標可以取消後搖連續狙擊單位。核彈製造位於製造Ghost所需的科技建築中。

坦克變化不大,而新的強力地面大型機械單位雷神蠻叼的

轟轟地面單位很快並且可啓用雷神炮100mp使用6s內造成大量傷害,可有效打擊重型地面單位。

對空能力也相當出色,不過1v1平A幹不過大和

大和炮還是相當imba

估計人族空軍配合得當也與P的母船+航母有得一拼。

女妖轟炸機僅對地,具有隱形能力,飛機場後需要再建造科技建築,而可直接生產的維金戰機可空陸兩棲是其特點。

需要一提的是基地的變化,一種升級後可花費50能量投擲一個高效率採礦機器人,以及原來的範圍開視野反隱法術,並且可將人口供應站升級提供更多人口。另外種升級後則成爲了最強力的對地防禦塔。配合scv修理可應付對手相當數量的地面單位。

而所有產兵建築都有另外種升級可同時製造兩個該建築中的初級單位。

神族/

基地中除了造probe外另可用25能量進行時空加速,給予己方建築使用,增加它的產兵效率以及研究科技的速度。該技能的使用貫穿全場。

龍騎升級了了閃爍順移技能後實用能力更加出色,而zealot的攔截技能使得其在面隊人類mm+機械化坦克部隊時的存在價值更加提高。暗堂的戰略價值依舊,不過進階科技中先出光堂的閃電這一科技路線實戰感覺略受限制,但是中後仍然是神族有效大規模殺傷的核心競爭力之一,尤其是對付空軍。聖堂合體成爲執政官現在只有一種,白球的作用和地位變化不大。需要一提的是P族的生產模式可隨BY中的科技研究以及BG的模式改變而變成迅速將部隊傳送出來至己方pylon水晶能量覆蓋區域,使得p能夠快速補出部隊,迅速全地圖支援。而且VR中的運輸機可開啓能量場模式,提供水晶能量,而使得空投+製造傳送大量部隊到達敵方空虛區域給予有效打擊成爲了P族的重要戰術。

進階建築中機械場VR製造完成後可直接生產observer,提高了P早期的反隱能力,而同樣可直接生產的不朽者immortal成爲了P族前期地面部隊推進開始的號角,其天生護盾將高傷害減至10點的能力以及對重甲單位的高傷害以及不錯的血量是其優勢,簡直就是坦克殺手,P族選手可不用再爲SC1中人族機械化部隊強勁的防禦能力而頭疼了。而VR中的第4個單位則是有範圍殺傷武器巨像,需要VB的科技支援,取代的原來的金甲蟲的位置,2個巨像能夠掃滅無數的初級兵種,攀爬懸崖能力和不錯的射程,是其他種族地面單位永遠的噩夢。

空軍中鳳凰戰機取代了海盜,制空能力依然出色。虛空艦作爲新型空軍單位,特點是不斷遞增的攻擊傷害而對付敵方大型單位和建築效果顯著。航母地位依舊。而最後的祕密武器聖母艦,在VF完成後可由基地中建造並只能同時存在1部。其自代原來arbiter仲裁者的區域隱身能力且可作用與建築,另外擁有3個技能,將自己傳送至己方建築,一定範圍製造黑洞吸入所有該區域單位20s以及能量場範圍disable對手單位,使得移動速度和攻擊速度降低。其實用性不言而喻。

編隊系統略有改動,無數量上限限制(蟲族的福音)以及類似於war3的tab鍵不同兵種切換可以使得操作更加便捷。。。總體而言可玩性和可操作性都大大提升,並且更加強調了科技和戰術的重要性。