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《星際爭霸2,自由之翼》針對人族後期機械流的蟲族戰術

自己研究的一套ZVT打法,主要針對猥瑣T後期機械或半機械150人口左右的平推。

主要思路是這樣,開局沒什麼特別,然後注意防好死神火車阿凡達(如果這個防不好,就不用談和T打後期了)

首先要說明,T的戰術現在很多,沒有一套萬金油是可以應付所有T戰術的,我針對的只是現在Z普遍最煩的猥瑣T,150人口到200人口全機械或者半機械的平推。

發展思路是這樣的,前期出一些提速狗,出自爆蟲巢(對T誰都會出這個吧)目的是防火車和偵查(防止T偷3礦,也保證自己能開出三礦),然後不出蟑螂和刺蛇,2本出8條飛龍左右,升埋地,出了飛龍後就可以開出三礦了,用飛龍做騷擾(前提是儲存數量,就是說你可以一個單位殺不死,但要讓T知道你有飛龍,而且有一定數量,因爲飛龍數量很難目測出來。逼迫T補防空,並且出4,5個以上雷神纔敢出門)然後最快速度升到3本,同時單BV提狗攻防,飛龍塔升攻,3本後飛龍塔變,同時所有的氣除了升攻防外就用來爆孵化飛蟲(剛出來的時候藏着,儘量別讓T雷達看見),餘錢繼續出狗,同時可以看情況偷出4礦,狗升狂狗。然後變出6-7個大龍,其餘飛蟲不變。部隊最終搭配是8個左右大龍加大量飛蟲,以及大量狂狗。

《星際爭霸2:自由之翼》針對人族後期機械流的蟲族戰術

    這是基本思路,現在開始詳細針對幾個TIMING進行解說。

首先第一個問題,就是往往在大龍巢還在升級的時候,T的一波半機械化(大約140-150人口),機槍+掠奪+4,5個雷神+4個左右坦克,就來了。這個時候以我的計劃,家裏人口數上大約領先T 20左右,但是以狗和自爆爲主,另外有6,7個還不能變的飛蟲,另外還有之前生產的飛龍(操作不同留下的數量也不同)

依靠這個部隊,是完全不可能有勝算的。那麼怎麼擋?

現在是我這個打法第一個精髓,就是埋地自爆,之前大概出20個左右自爆,然後3個一組,從T的門口一直鋪到自己家,透過計算,大約每一個雷達探測位放3個。

透過我的觀察,T一般對自己這一波部隊是相當有信心的,而且包括職業選手T在內,在TVZ中,都不會出渡鴉(特別是這個打法,因爲T氣也緊張),即便是謹慎的T,他出門前最多撒2-3把雷達,看看Z家有什麼兵,以及一把雷達灑門口看有埋伏沒。這個時候他會看見3個自爆,於是T就會意識到,沿路將會全是這玩意兒。而又不能一把把雷達去灑,所以T會臨時出渡鴉,那麼這個Z最危險的TIMING就過去了,透過我的實戰,即便是最近的廢料場圖(打通石頭後),當T的這支部隊到Z家時,大龍剛剛好出來,只要大龍出來,配合地面大量狗,擋住T這波是沒問題的。

然後T會出味精,但是在大量飛蟲面前,味精就是垃圾,強點味精完全無難度。有了大龍,T地面部隊就完全無壓力,即便大龍有損失,馬上飛蟲現成的就變,補充速度相當快。

另外我說一下,有些T中期可能會空投啊 或者3M來試探性攻擊,所以Z必須在中期就補充一定數量自爆,同時不要埋地以暴露自己的戰術意圖。因爲T本身目的不是攻擊,所以這支3M組合隊伍數量不會太多(因爲他還要產雷神和坦克),狗和自爆 加上少量飛龍,足夠應付。

還有,如果T出門時純機械化,也沒關係,他依然不敢坦然的透過Z的地雷陣。不然20+的自爆,不僅讓他隨軍的農民全死光,還讓餓狼全死光,那狗就HAPPY了。

我這個針對T猥瑣2礦的打法最核心的部分在於3點:

第一,前期透過提速狗和少量飛龍,讓自己控制地圖,開出3礦甚至4礦,並且將T限制在2礦直到他那一撥出門。並且透過飛龍欺騙性的讓T誤解Z的戰術。

第二,中期透過3個一組的埋地自爆,拖後T的出門時間,因爲T會認爲你就是簡單的飛龍+小狗,最多配上自爆+感染蟲的組合,所以99%的T,包括職業選手,都不會在這一波的時候帶上渡鴉。因爲T對自己這支部隊的正面能力太自信,而有經驗的T又不會再往後拖出門時間,因爲他也怕大龍或者大量雷獸的正面。

第三,高攻防的狂狗,加上高攻的大龍+飛蟲組合,3個兵種相加後天地通吃,配合飛蟲的腐化,大龍秒雷神也就在須臾之間,而且大龍的寄生蟲能限制MM的衝鋒,同時因爲寄生蟲超遠的攻擊射程,使得MM不敢衝進Z的領地被狂狗圍攻,而又不敢將坦克架太靠前,怕被大龍秒掉。

好吧,我承認,如果T知道以後出門必帶渡鴉的話,我這個戰術最關鍵的拖延那一步就無法做到,也就很可能是失敗的,所以我依然認爲,Z只能依靠T的盲目自信以及失誤贏得高手間的對決。

還有,我這個戰術只是針對T 雙礦猥瑣,不針對其他。