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《命令與征服,紅色警戒3》旭日帝國陣營的常規策略淺談

紅警3從內測到如今的正式版上市已有2個多月,與前作紅警2相比,紅警3的旭日帝國陣營加入是一個重要的新鮮看點,但這個新陣營在平衡性設計上目前還有很大缺陷之處,同水平玩家之間,旭日帝國戰勝以機場開局的盟軍或蘇聯相當困難。下面我就憑自己使用帝國陣營的這段時間以來所獲得的感觸與經驗說一說,也希望能和喜愛使用帝國陣營的朋友共同研究與討論。

《命令與征服:紅色警戒3》旭日帝國陣營的常規策略淺談

帝國的開局,基本是連續造2個兵營納米核心,然後電廠,然後再造一兵營和電廠及雙礦場。前兩個兵營納米核心以最快速度奔往對手基地內,一個在其總部或礦場旁邊展開出工程師,一個核心則幫忙輾壓周圍的小兵或狗與熊,一旦造出的工程師成功佔領對手的總部或礦場,對手則立刻告負或失敗大半。雖然有些玩家會覺得這是RUSH的姿態,總用這招過於冒險,但這兩個兵營核心並非只爲了RUSH,在衝進對手基地後,一切要根據對手當時情況而隨機應變,比如對手已經提前有了防備,2個車可以立刻轉向去吃掉對手附近的油井,另外還有很重要的一點,這兩個兵營核心可以獲得寶貴的前期情報!洞悉對手的開局策略,自己後方纔可以隨機應變。 偵察永遠是RTS遊戲裏最重要的一環。

帝國的陸軍綜合實力較弱,重工在前期只須造少量天狗去打擊對手礦車及清楚前來偵察的狗或熊外,隨後就要立刻往海里發展,積累一定資金後,起第三礦和船場,並將隨後新造的電廠和高科都架設在海中,帝國在1V1完全丟失陸地部分已經是家常便飯事情了,只要有強大的海軍,就可以也將對手的主基地完全摧毀,並尋覓機會重新上岸。

帝國的技能點開始不要立刻使用,要根據隨後的戰況發展,到2點技能時再選擇使用,如果以防守爲先+發展海軍,則升級第一組的前兩個技能,分別是加強海軍和防護罩。防護罩絕對是個好東西,給一片單位加上後,可以抵銷很多攻擊,幾乎相當於多加了一條血,一般都是給海軍艦隊加上防護罩,也可以給天狗或VX羣加上。

帝國對蘇聯時,開局依然以兵營車RUSH與偵察爲先,如果蘇聯是機場流,帝國重工起好後,不要造太多天狗,2-3個即可,迅速升級重工,出2-3個VX,並守護在基地周圍以防雙刃+米格組合前來強襲。另外則要提前在海里出個船場,升級後先出水翼,如果有足夠資金則出第三礦,然後出高科。蘇聯的雙刃此時也會越積越多,並對帝國的陸地部分虎視眈眈。由於帝國的陸地防空太弱,要作好丟棄陸地部分的準備,再把資金浪費在懦弱的VX或天狗身上是非常不明智之舉,只是要儘量的拖延時間,爲海軍爭得足夠的發展成型時間就好,但也不可開局什麼陸地防空單位都不造就忙着下海,那樣很可能剛下海一會還未發展起來就已經被蘇聯雙刃完全摧毀掉陸地部分。

蘇聯在海里有阿庫拉重型潛艇爲利器,但是在加了防護罩的帝國魚雷艦面前,阿庫拉完全不是魚雷艦的對手,當然這需要一些操作上的經驗。魚雷艦擁有速度優勢,在面對阿庫拉時,不要直接就面對面硬拼,一般阿庫拉會使用一次魚雷技能,威力巨大,帝國魚雷艦可以和阿庫拉迂迴一會,引誘其釋放技能,然後一個轉向便能躲避掉,隨後魚雷艦移動到阿庫拉近身處,注意是手控移動,不要直接點攻擊,當貼身後,再點攻擊指令讓魚雷艦面對阿庫拉,這時候魚雷艦釋放五魚雷技能,幾乎能全部擊中阿庫拉,威力超強,即將重傷的魚雷艦則迅速調頭逃逸回船場修理,緩慢的阿庫拉只有乾瞪眼的份。遵從操作技巧的話,魚雷艦往往可以最小傷亡便擊斃數個阿庫拉。呵呵,不在量多,只在靈活

帝國的海軍也不能忘了造1-2個初級潛艇帶着,對付下海的蜘蛛非常有效,魚雷艦和幕府比較笨重,對於來襲的蜘蛛往往無能爲力,而初級潛艇則可以輕鬆擊斃蜘蛛。

水翼可以說是最出色的海中防空單位,屬於潛水性質,只有反潛類武器才能夠攻擊到它,面對雙刃羣時,注意監視雙刃當時所攻擊的那個水翼,在快重傷時趕緊控制其移動,這樣便立刻潛下水中而躲避掉攻擊不被摧毀,如果操作得當,也能以極小傷亡而全殲或趕走雙刃羣。

帝國內戰時,除了開局的兵營核心RUSH外,隨後基本是比拼天狗與VX的配合了,總體來看,還是進攻方的比較吃虧些。因爲天狗和VX配合戰鬥時,往往是後發制人的更佔優勢。帝國內戰未必要優先發展海軍,造出一支有幕府的海軍艦隊需要很多資金和時間,當發展對手在忙於發展海軍時,可以集中所有資源最快發展陸軍,並及時發動總攻,將對手的陸地部分一舉摧毀。這時候已經可能獲勝,如果對手還在海中掙扎,可以出船廠,造一批初級潛艇(對手看你沒有之前沒有發展海軍,基本會放棄建造魚雷艦而先出幕府),幕府遇到一羣小潛艇的糾纏則要吃盡苦頭了。

籤於目前盟軍的空軍流比較流氓,在隨後的平衡補丁裏可能會被修正,除了開局多兵營瘋狂RUSH或瘋狂發展經濟外,在此也想不出什麼好辦法去對付盟軍的空軍流了。