《FIFA足球經理11》球員等級解釋說明
這一代,球員等級(也就是顯示在球員照片右側的那一行對應各個位置的數值)的評估方法變化很大,整體評估的時候skills(射門啊,速度啊,傳球啊等等)才佔三成的比重。。。
下面透過舉例簡單說明一下。(不敢保證百分百準確,但絕對靠譜。)
1.按照往年的算法,是根據skills的數值對各個位置的重要程度,加以平均計算。然後,再根據球員對能打的幾個位置的熟悉程度等,摺合出在各個位置的球員等級。
比如,如果根據skills算出德羅巴的ST數值是85(也就是編輯器右下角那個Rating的值)的話,那麼,只要他的首選位置是ST,他在ST位置的球員等級就是85了(因爲他對這個位置的熟悉程度爲100)。
這樣以來,大家玩的時候就有一種感覺,想把低數值的小牛透過訓練來提高各項skills,進而練成90+的球員有時是根本不可能的。。。因爲,僅有三五項是90+的skills是經不起那樣平均的。
2.而現在,新加入了個每名球員在各個位置的位置等級(Position Levels),還有比賽經驗變得重要了。
球員在某個位置的球員等級應該是這樣計算的:Position Level*0.7+Rating*0.3+比賽經驗=。。。
再拿上面的德羅巴來說,如果他在ST位置的Position Levels是95,那麼他在ST位置的球員等級就是:95*0.7+85*0.3+比賽經驗=。。。
由此可見,在這一代裏,skills對於球員等級的高低可以說根本就不重要。因爲只佔三成的比重。。
重要的是Position Levels!
如果我們還像以前那樣只訓練skills,辛辛苦苦的半個賽季,好不容易提升幾個點數,到頭來球員等級卻根本沒啥變化。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
這一代,製作人直接來這麼個Position Levels,在評價球員等級的時候,可以說是幾乎取代了skills數值的作用了。
你只要在編輯器裏把Position Levels調成90+,別的什麼skills數值都不用怎麼管,看總評可能就是世界級球星了。。
製作人弄出這個Position Levels無非是想讓球員等級評出來顯得更加真實,來修補以前那套等級系統的先天不足。我卻感覺他們是越抹越黑了。。
————————————————————————————————————————————————————————————————————
在訓練介面,我們發現,現在可以單獨的訓練Position Levels了,於是我猜想:Position Levels與skills是沒有任何聯繫的、是獨立升降的!
因爲我沒有具體測試,那就先當做是一個假設。
1.如果這個假設是正確的話:
佔七成的Position Levels在3D比賽裏能表現出什麼差異呢?反正,Position Levels練好了不可能是跑的快了,也不可能是跳的高了、射門準了。。
以前只用skills來評價球員已經夠徹底了,我真想不出弄個Position Levels有個神馬作用。還可以放肆的單獨訓練這個,只爲給球員一個好看的球員等級?
根據遊戲體驗,明顯感覺出來3D比賽注重的是skills的數值啊,那球員等級豈不是成擺設了?可以用來提高身價嗎?
往壞處想就是,FIFA MANAGER的球員等級的數值根本就是在忽悠玩家,因爲這個等級的算法實在是不可理喻!!
2.如果這個假設是錯誤的:也就是說,在遊戲的進行中,經過各種設計好的運算方法,Position Levels與skills是有聯繫的。
比如,德羅巴ST的Rating是85,那麼,他去訓練ST的Position Levels時,會比訓練RB的Position Levels要容易的多、要快的多。。
如果是這樣,那麼對於這個設計,思路起碼是對的。。
但是,能不能做到合理的運算,還有待各位的實踐去檢驗。。(看看這套系統到底是讓你耳目一新,還是要徹底摧毀你的價值觀。)
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————
綜合上面所說的,建議大家去試一下,透過實踐來檢驗一下傑拉德這幫人到底是不是真的在做足球遊戲,是不是在製作一款更加真實的足球模擬遊戲。
最後,拋開一切,不管這個遊戲到底是怎麼設計的,不管設計的是好是壞,還是建議大家,老老實實的看skills玩吧,這樣纔有趣!寫完了!
-
博德之門3抵抗術的屬性,博德之門3抵抗術屬性攻略
博德之門3抵抗術屬性是很多人都想知道的,博德之門3裏有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲裏資訊有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3抵抗術屬性攻略。《博德之門3》抵抗術屬性攻略用魔法增強一個生物...
-
命運2重武器以防萬一獲取方法,命運2重武器以防萬一介紹
以防萬一。類型爲刀劍,是年2,第6賽季的重武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別爲白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。以防萬一介紹及獲取方法一覽相關:...
-
命運2特殊武器皇家行刑者獲取方法,命運2特殊武器皇家行刑者介紹
皇家行刑者。類型爲融合步槍,是年6,第20賽季的特殊武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別爲白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。皇家行刑者介紹及獲取方...
-
命運2特殊武器弒神者獲取方法,命運2特殊武器弒神者介紹
弒神者。類型爲霰彈槍,是年4,第14賽季的特殊武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別爲白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。弒神者介紹及獲取方法一覽相關...