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《FIFA足球經理11》球員屬性解釋

先說明幾點:

《FIFA足球經理11》球員屬性解釋

1. 這時自己在3D比賽中觀察的猜測結果,不一定準確,歡迎大家討論

2.這一代的精神狀態非常重要,要評判一個球員好不好用,AI完不完善,先把球員都練到經驗+0,精神+0,狀態+0,最好戰術也5以上,否則不公允

3.用的是搖扇笑AI

4.這一代儘管數據能力在球員LV中只佔30%,但是一些數據比如strengh等等直接決定了場上表現,所以不能說不重要

首先說球員技術屬性:

【shot power】射門力量,就是射出去的球速多快,很重要的屬性,因爲這遊戲裏最主要的得分方式,除了頭球,就是大力射門造成守門員脫手後再補射;而且球速快,守門員也來不及撲

【Long Shots】遠射  就是遠射的成功率了,不過應該和遠射傾向無關。另外遠射的成功率也看技術和射門力量

【Dribbling】盤帶  盤帶當然是過人最重要的屬性,但是過人成功率還得看技術、想象力、爆發力、速度、靈活等一系列其他屬性。除非守門員和門前搶點類型前鋒,否則盤帶都是必要的。

【Technique】技術  遊戲中最重要的屬性之一。對帶球,射門,防守各方面都起作用

【Crossing】傳中  對邊路球員來說非常重要的能力,涉及到遊戲最主要的得分手段。不多解釋了。

【Creativity(Vision)】創造力  也可以解釋爲視野,引用FM的解釋,“發現空擋處隊友的能力”,對中場球員,尤其是前腰非常重要

【finising】 射門  前場球員最重要的能力,尤其是前鋒。確切的說,應該是射門精度,決定射出球的拋物線。也許還涉及到射門機會的把握,剷射的能力等等。最明顯的是范尼斯特魯伊,此人身體已經完全退化,數據全黑,只有射門一項90多,愣是每場比賽必進球

【Passing】傳球

【long Passing】長傳    準確傳球的能力。成功的傳球是球員評價系統最重要的標準。能否成功傳球配合還取決於球員的精神狀態,比賽經驗。也許還涉及到球隊整體傳球戰術能力的成長速度。

【Flair】想象力(才華,天賦)  一直是很讓人困惑的一個屬性,不知道確切發生什麼作用。按照FM的經驗,這是一個對於進攻球員是非常重要的屬性,比如,想象力高的邊路球員過人成功率明顯高出一籌,還會經常玩一些諸如單車,背後傳球,倒鉤之類的花活,進球的方式也更多樣。

【tacking】 搶斷能力。  成功的搶斷,還和身體的強壯,以及對手的盤帶能力有關。

【Marking】盯人  盯人的能力。懷疑在不設定盯人目標情況下,是否漏人也和它有關。

【Heading】頭球 根據觀察的經驗,應該是頭球技術而非彈跳力,就是頭球精度,頂到球后能不能準確傳球、射門;能不能頂到頭球要看彈跳、強壯、預判、團隊配合等因素。歡迎討論

【First Touch】停球(觸球)  包括不停球射門的能力

【foward running】 跑位  前鋒最重要的屬性之一,好的跑位才能繞開防守隊員,出現在最關鍵的位置

定位球屬性:

【Free Kicks】任意球  主罰任意球的能力。 建議選一個人練到86以上,任意球得分能力會非常高,還會增加出現戰術任意球的能力。注意安排好左右腳球員

【corner Kicks】角球  安排好左右腳球員

【pennalties】點球  能不能進點球,還取決於球員性格。點球的進球率一直很好,最好安排前鋒擔任,有助於衝擊射手榜

精神屬性:2011中強化了精神屬性的作用。無法訓練,只能隨着比賽經驗增加

【Anticipation】預判  遊戲最重要的屬性之一。這個預判包括很多,球的落點,對手的意圖等等。對任何位置的球員都很重要。應該也是爭搶頭球的重要屬性。

【Aggression】侵略性  這是一個在比賽時起作用的屬性,關係到球員場上的態度。比如,高侵略性能夠保證球員更多地剷搶,更多的前插跑動,更加主動。顯然這是一個進攻和防守都起作用的屬性

【Composure】鎮定  比賽中球員在壓力下的應對能力。比如在關鍵比賽中落後,或者被對方盯防後如何進球等等。重要的屬性之一。做出正確決定的能力,決斷高的隊員果斷而且做出的決定正確率高。應該也決定了爭搶頭球的能力。

【Determination】決心(堅定性)  意志的堅定性。人都是逼出來的,比如比分落後,時間又只剩10分鐘之類。另外我發現有的決心高的球員,在球隊引入同樣位置新球員,或者一段時間打不了比賽情況下,狀態也不太容易下降,不知道有沒有關係。歡迎討論。

【Teamwork】團隊合作  容易被忽視的一個屬性。據我觀察,應該直接決定了比賽中傳切跑位配合的流暢度。另外發現一些人,頭球彈跳數據都黑的,但是總能爭到頭球,他們的team work,anticipation都很高,應該有一定關係。歡迎討論

【consisrency】穩定性  全場比賽的發揮穩定性。

【intimidation】 威脅力  對中後場球員,尤其是守門員關係最重要。比如皮球落在兩個人中間,兩個人在同等機會下拿到球的能力。這麼說,其實對反越位類型的前鋒也很重要。

【leader ship】 領導力 隊長的重要能力。應該能夠把隊長的優秀經驗屬性貫徹給全隊。懷疑英雄屬性也要透過領導力才能發揮作用。歡迎討論

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身體屬性:球員最重要的屬性。沒有身體踢不了現代足球。選新人和年輕球員的時候,先看身體屬性。身體屬性在20歲以前迅速增長,20-30歲增長緩慢,30歲以後下降,技術屬性隨時可以練。

【Acceleration】爆發力 有時候看到球員從不動的時候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是這個屬性了。

【speed】速度  確切的應該說遊戲中人物模型雙腿擺動的頻度。遊戲中最重要的屬性之一。在任何一個國家的二級以下聯賽,如果一個隊伍速度加速度全部70以上,哪怕其他數據全黑,也能輕鬆升級。當然,第一級別聯賽要複雜的多,但是速度加速度是必須的,沒有速度的球員就是個渣,連球都碰不到現代足球是高速的運動。

【work rate】 工作態度? 很讓人困惑的一個屬性,一直不知道起什麼具體作用。應該是說球員在球場上犯不犯懶,但是很多位置上又不是重要屬性,不解。

【Strength】力量(強壯) 遊戲中最重要的屬性,每個位置的力量建議都要70以上,包括門將。現代足球是力量的運動,沒有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年輕球員天賦縱橫,就是因爲力量不夠只能無奈放棄。建議讓青年隊裏的所有球員都先練力量。

【Agility】靈活性  對前鋒來說重要,被後衛包圍盯防狀況下進行動作的能力。也有人說轉身的靈活性,那麼防守隊員也很重要,但是在防守位置上又只是次重要屬性。歡迎討論。

【Jumping】彈跳  球員爭頂的能力。要考慮了球員的身高因素。從3D比賽中可以看出來,身高的差距是很明顯的。在有對手爭搶的情況下,好的身高和彈跳對於搶頭球肯定是有用,但是根據我的觀察,並沒有我們印象中那麼重要。尤其是對於進攻時隊友的傳中來說,更重要的還是對第一點的預判。也有人根據FM的經驗判斷,說這個數據已經代表了能夠跳起的高度,如果是真的話,那麼身高數據就可以浮雲了。歡迎討論。

【Stamina】耐力  球員體力的下降速度,應該也包括球員體力的恢復速度。

門將屬性:

【cross】對傳中球的處理能力,重要。

【Handling】手控球,重要,數值低的守門員容易脫手造成補射。

【goal Kick】開球準確度。AI問題,無論高還是低,實際都一個樣。有些守門員開手拋球比較多,不過應該和這個數據無關,不知道和什麼有關,平時多觀察吧。

【position】 位置感,重要。

【puching】 擋出能力。怎麼說呢,有些門將,比如10裏的阿金涅夫,比較傾向於把球擊出而不是牢牢抱住,但是也不能說他不行。這個數據高,可以擊到安全位置,低的話就悲劇了。

【GK throw out】 手拋球的範圍和準確性。正在觀察是否和手拋球的發動機率有關。

【shot stopping】 撲救射門的能力

門將的其他重要屬性,還要看inmiditation,在其他能力都很高的情況下,這是決定一流還是二流門將的能力。建議這個屬性要上50,否則其他屬性再好也不太好用。其他精神屬性也是比較重要的。

身體的力量和彈跳也有關,不過起的作用不是太明顯。