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系統詳解之資源/經濟/貿易(2) 文明:太空,資源貿易經濟系統圖文詳解 怎麼發展經濟

3. 產出基礎資源的地形:

a. 簡介:

遊戲中的地圖上有兩種機制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以透過工人清除。

b. 產出食物的地形和地貌(產出量從低到高):

平原1,凍土1,海岸1,海洋1,草原2,森林1,氾濫平原2,湖泊2。

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c. 產出生產力的地形和地貌 (產出量從低到高):

丘陵1,平原1,森林1。

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d. 產出能源的地形和地貌 (產出量從低到高):

沙漠1,海岸1,河流1,湖泊1。

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e. 城市選址策略:

從以上的數據分析來看,我們可以得知平原、海岸、草原都是性價比高的地形地貌。

因此殖民地選址時要看看周圍是不是有草原、平原、海岸這些地形,如果附近有湖泊和森林也不錯。

沙漠、凍土需要研究科技後才能發揮實力,而溼地與山脈、隕石坑、雪原、峽谷、浮冰則是需要儘量避免的地形。

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4. 稀有資源:

a. 二氧化矽:

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產出1科技,出現在丘陵、平原、沙漠、凍土上,可建設礦場進行改良。

b. 玄武岩:

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產出1生產力,出現在草原、平原,沙漠、凍土、丘陵上,可建設採石場進行改良。

c. 黃金:

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產出1文化,出現在草原、平原、沙漠、丘陵上,可建設礦場進行改良。