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人事-配屬

配屬是指將武將召喚到已方勢力任何據點的指令。

不過,以下的武將無法變更其所屬。

變更移動中的武將;出陣中的武將。

配屬的時候,移動目標的據點的城主也會相應變更。不過,以下的情況無法變更城主。

移動目標據點有大名;移動的武將中包含大名。

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人事-任命

任命是指變更各據點的城主的指令。

成爲城主的武將忠誠會上升。另外,守城時有城主的情況下,城主的統帥越高越不容易陷落。

選擇城主的時候優先選擇統率高的武將和忠誠低的武將比較好。

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人事-登用

登用是指將自勢力領內的浪人登用爲家臣的指令。

浪人在領地內的時候,月初會自動顯示登用畫面。

積極登用有能的人才吧。

登用的武將會移動到最近的據點。想變更所屬的時候使用“配屬”指令吧。

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人事-追放

追放是指將家臣從勢力中流放的指令。

被追放的武將會成爲浪人,移動到其他勢力的領內。因爲無法立刻重新“登用”,請慎重實行。

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人事-忠誠

忠誠是武將對大名的忠義的程度。

忠誠低的武將容易出奔。

另外,每個武將都設定了野心。野心表示武將背叛的難易野心越高的武將,越容易出奔。

忠誠比野心低的話,會在武將情報的忠誠一欄以紅色的圖標顯示。因爲有出奔的危險需要注意。

忠誠對於野心不是很高的時候,會以黃色的圖標顯示。請注意忠誠的變化。

忠誠對於野心很高的話,會以藍色的圖標顯示。沒有出奔的危險。

忠誠會因爲各種原因而變動。

因爲什麼原因使忠誠發生了變化, 可以在武將情報的忠誠一欄確認。

比如,有以下原因。

大名的行爲合乎志;和大名的一門;大名的相性很好;被敵軍包圍。

改善忠誠下降的原因,就能保持在高忠誠。

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人事-成長

所有的武將實行命令,採取特定的行動就能獲得經驗值。

獲得的經驗值量會因爲行動和成果等變化。

經驗值累計到一定程度的話能力就會上升。另外,能力上升到特定階段的話,能習得個性。

經驗值的增加以外,滿足特定的條件武將就會成長。

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