上手指南:軍事(1) 信長之野望:大志,圖文攻略 大志+合戰等全系統解析
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軍事-募兵
募兵是指,調整據點兵數的指令。據點兵數越多,能夠參加行軍與決戰的兵數就越多。每個據點可以單獨調整農兵與足輕的數量。
農兵是從農民中募兵。在各個據點用滑標指定兵數後,農兵就會按此數量變動。
農兵在沒有金錢時也可以募兵,但募兵後農民會減少,兵糧收入會下降。
操作滑標減少兵數,農兵又會變回農民。
足輕是從據點的流民中募兵的。在各個據點用滑標指定兵數後,足輕就會按此數量變動。
足輕需要每月按兵數支付金錢。即便金錢收支是赤字狀態,只要有現金就可以招募足輕,但持續赤字的話足輕會自動變回流民。
操作滑標減少兵數,足輕又會變壞流民。
軍事-宣戰
宣戰是指,對其他勢力進行宣戰不告,是開始合戰的指令。
宣戰後,會顯示各勢力加入進攻方和防守方哪一邊的陣營。
加入本方的陣營的勢力,有可能會送來金錢、兵糧或援軍。
對於參加或幫助敵方陣營的勢力,無法直接進攻。只有發佈了宣戰佈告的勢力才能互相進攻。
自勢力所參加的合戰的狀況,可在畫面左上的合戰情報中確認。
且,和佔中,當“交涉”指令中的“講和”成立後,或者其中一方勢力滅亡後合戰就會終結。
軍事-行軍
行軍是指,集結各據點的部隊向目標地點移動。
發出“行軍”指令時,首先要選定目標郡。按下shift鍵的同時選擇郡,可以設定途徑點。
接下來,需要對部隊進行編制,並在確認介面中開始行軍。
在確認介面中,選擇地圖上的據點和部隊。可對出陣與否進行切換。
行軍中與敵方軍勢接觸後,就會進入決戰。根據接觸時所處的郡(決戰場)不同決戰的情況也不同。
決戰場的寬廣程度會影響決戰開始時刻出陣的兵數。部隊在開戰後若停留在開始地點一定時間,最初未能出戰的士兵將會參戰。
另外,不同的決戰長有不同的地形屬性,部隊的有利兵裝也不同。行軍時可以儘量考慮讓決戰在有利於自軍的地點發生。
除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據點進行行軍操作。
軍事-行軍中的個性
行軍中,出陣的武將的個性會得到發揮。
擁有同樣個性的武將複數出陣時,個性效果不會疊加。
守城戰中,只有城主的個性會被髮揮。
軍事-部隊編制
在編制介面中,可以進行各部隊的詳細編制,解除集結,追加新部隊的操作。
詳細編制中,根據選擇的武將與兵裝不同,決戰中可使用的戰法和作戰也不同。
在解除介面中,按下解除按鍵即可切換至解除模式。在解除模式中選擇部隊,則該部隊的集結會被取消。
新部隊的追加,除了在據點可以操作,選擇行軍中的部隊也可進行操作。
軍事-行軍與戰場屬性
地圖上用白線區分的郡,在成爲戰場時會出現各帶特徵的屬性。
對自軍勢不利的屬性會標記爲紅色。
行軍時要儘量讓戰鬥發生在對本方有利的場所。
軍事-關於行軍與陣
如果能先於敵方到達戰場,就可在已支配“陣”的狀態下開始決戰。支配陣的期間戰況會向優勢方向發展。
如果利用得當,戰力較少時也可以在優勢下進行戰鬥。
能夠搶先到達戰場的軍勢,在目標介面中會顯示陣的圖標。
軍事-戰意
戰意是指,軍民對合戰的期待值。
戰意高的勢力,在守城戰時城池不易陷落,決戰時部隊的士氣也會身高。
戰意會隨決戰或守城戰的勝敗變化。特別是決戰,如果滿足以下條件戰意會大幅上升。
戰勝比自勢力的國力強大很多的勢力;戰勝比自勢力的兵數多得多的勢力;對敵方部隊造成了非常大的傷害。
如果一直沒有同任何勢力進行合戰,戰意會下降到一個固定值。
建議在戰意高昂的時候一口氣戰勝敵人。而戰意低落時,可以考慮派出交涉使者,要求停戰,獲得修整的機會。
戰意可以在畫面左上的合戰情報或勢力情報中確認。
軍事-士氣
部隊的上方會顯示士氣。士氣耗盡的部隊會進入潰逃狀態,這期間無法對其下達命令。
士氣會在和敵部隊戰鬥時下降,不進行戰鬥時會慢慢恢復。
潰逃的部隊的士氣恢復到一半以上時,可重新下達命令。
如果部隊中含有農兵,決戰時間過長,或者持續處於劣勢時,士氣有可能會下降。
另外,農兵所佔比例越多,士氣越容易下降。
所以農兵較多時,一定要爭取儘快決出勝負。
相對的,足輕在戰況持續處於優勢時士氣有可能上升。
軍事-行軍與勢力圈
勢力圈是指一個勢力所支配的郡。只有在以下的勢力圈中可以行軍。
本方勢力的勢力圈;同盟、從屬、聯姻勢力的勢力圈;發佈或被髮布了宣戰佈告的敵勢力的勢力圈;對本方陣營提供援助的勢力的勢力圈。
對敵方勢力提供援助的勢力(敵陣營)的勢力圈不能行軍。要攻打這個勢力的話,需要“宣戰”。
軍事-關於城外決戰
要想包圍本方據點的敵人挑起決戰時,如果部隊數有富裕,可以讓包抄部隊與城內的兵合流後再開始決戰。
相對的,如果選中被包圍的據點,然後點選“城外決戰”,則可以只用城內的兵與城外的敵人決戰。
要合流包抄部隊還是隻用城中部隊與敵人決戰。需要根據當時的條件來判斷。
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