城市類 文明6作弊碼有哪些 全特性代碼彙總
(二)城市類
1.地塊產出增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_CITY_PLOT_YIELDS_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_種類</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
“種類”處可填PRODUCTION(生產力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),FOOD(食物),GOLD(金幣),FAITH(信仰值)。
數值爲“1”,則全單元格對應種類產出+1。
2.公民產出增加
效果代碼:
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<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_PER_POPULATION
</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_種類</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
“種類”處可填PRODUCTION(生產力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),FOOD(食物),GOLD(金幣),FAITH(信仰值)。
數值爲“1”,則公民對應種類產出+1。
3.城市住房增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_HOUSING</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值爲“1”,則所有城市住房+1。
4.城市宜居度增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_AMENITY</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值爲“1”,則所有城市宜居度+1。
5.初始地塊增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_CITY_TILES</ModifierType>
</Row>
數值代碼是
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值爲“1”,則建城或佔領城市時獲得1個額外的單元格。
6.初始人口增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADD_POPULATION</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值爲“1”,則建立城市時初始人口+1。
7.地塊魅力增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_APPEAL</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值爲“1”,則所有城市擁有的三環內單元格魅力+1
8.城市電力增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_SINGLE_CITY_ADJUST_FREE_POWER</ModifierType>
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數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值爲“1”,則城市電力+1(爲地熱能)。
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