文明6城市特性介紹,文明6城區建築分類圖文解說
城市概述
《文明6》的城市由中心向外輻射,最大3環36格,這點同前作一樣。但本作中建築和奇觀不再堆疊在城市中心,需修建在城市中心外的「城區」之上,與改良設施一起,爭奪有限的空間。
一個城市由四種設施組成:
城市中心
不佔可規劃地塊,但一個城市只有一個
城市中心內可以修建幾個對應的建築
城區
每種城區佔一個地塊
一共12種城區,以不同顏色區分
城區內可以修建多個建築,不同城區可以修建的建築也不同
每個城市,每種城區只能建一個
不同地形對不同城區有特殊加成
建築
建築只能修建在「城區」上
一個城區可以修建多個建築
每種建築一個城市只能有一個
改良設施
每個改良設施佔一個地塊
改良設施由「建築工」修建
城市出產與改良設施
城市產出同上代一樣。部分城市擁有「項目」指令,可進行特殊產出。例如「聖地禱告」項目可將城市產出轉化爲「信仰值」和「大預言家點數」。可推測:學園區→研究項目,商業區→經濟項目等。「項目」執行週期是有限的(不同於前作,玩家如果不去管理就會一直生產對應的產出);根據油管著名UP主quill18(他參加了Firaxis的60回合試玩),「項目」每回合會生產對應產出,在項目結束時會獎勵「偉人點數」。
地塊改良設施(礦山、採石場、農場、種植園等),貌似和城區互相排斥,也要佔空間,並且需要「建築工」進行建設。如果真是如此,改良設施會同你的城區和奇觀爭奪有限的城市空間。
Ed Beach:科研區,我們之前叫學園區,一旦建成你就可以在裏面放置圖書館、大學、研究實驗室,然後你的城市就可以逐步往科研專精城市發展了。
Dennis Shirk:城區將從鄰近的地塊獲得獎勵,學園區如臨近山脈、叢林+科研,聖地臨近森林+信仰,如果鄰近海岸,那麼自然是修建港口能獲得獎勵了。城區佔用空間,玩家需要確保有足夠的空間建設農田、礦場等,受制於有限的地格,本作不可能在一座城市裏建設所有可以建設的東西了。
Dennis Shirk:一個三環全滿的城市也不可能建設完所有的奇觀。如果玩家在一個城市裏建滿12個城區,將不會有足夠的農田養活所有的人口。玩家必須考慮每個城市各自的發展。
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