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城市概述(二) 文明6城市特性介紹 文明6城區建築分類圖文解說

城市介面

城市概述(二) 文明6城市特性介紹 文明6城區建築分類圖文解說

文明6裏取消了單獨的城市介面,所有資訊全部在大地圖上。


城市屬性

宜居度 Amenities

「快樂值 Happiness」現在單城結算,由「宜居度」決定增減。

城市可以透過建設某些設施提升「宜居度」應對紅臉。地塊增加了「吸引力」屬性,這個數值會影響到「快樂值」。奢侈資源也會提升「宜居度」。

娛樂類城區和奢侈資源會增加「宜居度」(城邦提供的每個奢侈資源「宜居度」+6),但作用範圍僅限於本城。

城市概述(二) 文明6城市特性介紹 文明6城區建築分類圖文解說 第2張

根據上圖,能影響「宜居度」增減的有:

1、奢侈資源

2、人文項目

3、娛樂類城區和建築

4、偉人

5、宗教

6、國家公園

7、戰爭疲勞(War Weariness)

8、破產(Bankruptcy)

「宜居度」低還會負面影響非食物類產出。

Ed Beach指出:「宜居度」每個城市獨立結算,但某些「宜居度」的影響可以傳播到玩家的整個帝國或地區。所有影響增減的因素都以單城緯度計算,所以這跟《文明5》的統一快樂值非常不同。

人口容量 Housing

初始城市的人口容量很有限(貌似是7個單位)。要使之增加,城市必須建設某些建築或改良設施。每個「農場」和「種植園」增加0.5單位的容量,「鄰里街道」(類似於4代的村鎮,本代新的地塊改良設施)會增加更多。雖然不是很清楚,但是人口容量似乎是隨着「快樂值」跟擁有的「食物」來確定的,而不是一個固定不變的上限

項目 Project

城市概述(二) 文明6城市特性介紹 文明6城區建築分類圖文解說 第3張

「項目」是可選的城市生產指令,可以將城市產能轉換爲另一種產出。比如「聖地祈禱」項目可以將產能 轉化爲信仰。項目完成時會提供對應的偉人點數。項目有自己的產能需求量,並不像前作一樣可以永久持續。


包圍

當城市相鄰地格完全被敵方控制時(對應地格有敵人的軍事單位,或是處於敵人軍事單位的控制範圍內),城市失去每回合自動恢復HP的能力。


摧毀城市

每次佔領城市時你有一次機會選擇是否摧毀這座城市。城市本身以及所有區塊都將被一起摧毀。