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二、遊戲指南:管理系統 羣星圖文攻略 全帝國飛船全武器科技及玩法教程攻略

管理系統

邊疆界定

在遊戲開始之初進行過科研船探索、工程船採礦之後。

就可以在你所在的星系邊界位置建設哨站,哨站的作用除了防禦之外,對於《羣星》以內所有的帝國來說,這就是邊界線。

如果有他國的艦隊未經任何許可就越過哨塔,那麼就視爲入侵行爲。

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人口管理

一個星球上的人口是隨着時間的遞增而增加,如果想短時間內獲得人口的激增,你亦可以透過從你管轄的其他星球上將人口遷移至此。

另外人口的增長會受到食物影響,如果出現食物短缺,那麼人口增長就會放緩。

如果人口增長超過飽和,最好就是研發出科技,在人口飽和或稍微超過人口飽和時,不會造成任何懲罰。如果沒有此項科技,人口到達飽和時,回到整個星球造成拖累,那麼你就要考慮霸佔另一個星球進行移民,又或者是選擇人口清洗、販賣人口、放逐人口。

只要足夠的人口,那麼平民就會進駐到星球上的地表建築內進行工作。

除此之外,你還可以生產機械人,他們就不需要食物,但需要能量,而且他們只會透過生產而增長,而不會隨着時間而增長,所以人口數可以很好地受到限制。

但要留意,機械人人口一龐大,對能源的消耗也會很大。最好就是一部分是正常人,另一部分是機械人,兩者相互協調就最好。

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派系管理

但凡有帝國的地方就會有人民,人民會自主去參加一些派系,除了奴隸是不會自行去選擇派系(但奴隸也算作是派系之一)。

派系如同帝國策略,有好也有壞,對某方面會有增益效果,對某方面會有負面效果,會有單純的善意,也有拖累發展的惡意。

在管理介面當中點擊進入到平民介面,就可以檢視到當前你所控制的帝國內的平民(各個星球)的派系情況。

將遊標對準派系就可以檢視到該派系的屬性,紅字就表示負面增益。

目前遊戲版本沒有一個手動移除派系的方法,所以你可以透過一些強硬手段去鎮壓某些反對你的派系。

其實現今導致平民選擇不良派系的原因,可能是你在選擇一些隨機任務時做了一些不良的舉措,譬如“奴役”、“屠殺”等,如果這些惡意的派系主動向你提出訴求,只要滿足之後,這些派系就會自動消除。

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改善社會

首先是可居度的問題,既然能住人,可居度一般都正常,然而最好就是在家園介面當中對一些惡劣的地塊進行改善,以方便人們更好地生活。

另外造成幸福度下降的原因,有可能是領袖的策略有問題,如果人們提出訴求,滿足他們。以及減少進行一些暴行,基本可以改善。

還有一個導致幸福度下降的原因就是糧食短缺,因爲《羣星》當中無法運輸糧食,如果一旦你管轄的星球出現糧食短缺的問題後果將會十分嚴重,所以優先在科研當真研究出水培農場,那麼糧食量一般都有保證。

剩下的問題就比較小,但也值得重視的,就是居住在同一個星球上的種族差異。某些種族不喜歡混居,那麼你最好將這個種族單獨移民到一個星球上,如果沒有其他星球就放逐他們,又或者是令到兩個種族通婚,那麼他們的後代就能夠一起居住。

如果整個星球的社會都陷入混亂當中,你可以透過鎮壓的辦法來解決。

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殖民星管理

不建議殖民星直接由母星去管治,而是轉由殖民星當地政府(由AI控制)來自行管理。

首先你需要在行政管理介面當中設立一個殖民地作爲政府,然後將這個殖民星周邊星系(內部)歸入到其管理範圍,就能夠交給AI管理。

因爲母星管理太多星球會導致減益,應該要把控制權分出去,而分薄母星的負擔。

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制定政策

內政介面所包含的內容非常多,從帝國政體決議,議會管理,再到單個法律法規的制定(允不允許外星移民,奴隸制,外星人清洗計劃等),你都可以對其進行管理、修訂。

花費影響力點數,透過一些短期或者長期法案來調控你的帝國宏觀加成減益。

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