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信長之野望創造:戰國立志傳 真實MOD 參數調整強化

信長之野望創造:戰國立志傳 真實MOD 參數調整強化

“人間五十年,與天地相比~”but——用現在的話來說,如果沒這個“但是”,那之前說的就都是廢話,於是乎轉爲正題。

本人是在V大修改器面世後纔開始體驗本作,經過這十來天的邊玩邊摸索,加上之前對PK版的paramII參數的瞭解和各位熱心玩家對新參數的解疑,現已做出了個人的調整版本。

本人不標榜絕對的真實性,只敢說確實整出了一套基本忠於原味,節奏較慢,AI水平優於原版,名將爆種的遊戲體驗,適合種田黨,真實黨及強迫黨,當然也歡迎速攻黨來嚐嚐鮮。

調整一覽——

paramII調整

戰爭類

兵力砍掉一半,領民兵及常備兵(相應減少主命:最大兵數)

出陣經由國改爲1,AI勢力將以相鄰國爲攻略目標,極少跨國攻略

攜帶兵糧調整爲180天

圍城士氣損害降低8成

燒討獲糧數降低5成

雙方戰鬥傷害降低四分之一

已方部隊對城池耐久傷害降低10倍

城池對已方強攻部隊傷害提升10倍

提升手合特性暴發機率

內政類

調整玩家直轄範圍至全圖

略微減少人口規模

略微調整已知忠誠項

降低多條內政相關的費用

提升種田效果,略微提升城池及領地區劃基礎值

提升築城和撤去費用,AI不會再建三無城

提升新築城三圍基礎值及民忠

城池資源爲降爲最低,基本上一城2資源

商品價格每500萬人口翻一倍

種田可種到2000年

提升職務所需功勳值

已知的武將成長經驗值項爲0

(特性已全開,基本保證武將“史實”四圍,某些經驗值仍會緩慢提升,但極少出現+)

外交類

外交收入砍爲三分之一

降低外交仕事金,外交長所金

降低外交援軍,同盟等內容所需工作值

降低無外交狀態勢力默認工作值

設施類

城池改修各階段價格及木/鐵需求砍爲三分之一(強化AI)

城池各階段耐久初始值提升2000

練度基礎值爲50


fixdata調整

設施類

特化

寺廟:信仰50,武藝25

本山:信仰150,武藝50

練兵場:武藝50,治安25

刀藏:武藝150,治安50

演舞場:娛樂50,往來25

能樂堂:娛樂150,往來50

神社:信仰50,往來25

教堂:信仰50,治安25

大聖堂:信仰150,治安50

庭園:治安50,武藝25

大庭園:治安100,武藝50

番所:治安50,往來25

檢斷所:治安150,往來50

物見櫓:武藝100,治安100

公家屋敷:往來100,治安100

獵場:練度20

**特化建築合理利用最大化

產出

畑:石高120

製材所:商業160,木產100

鐵匠鋪:商業160,鐵產60

商人町:商業200,木產20,鐵產20(強化AI)

門前町:商業180,木產40

公家町:商業180,石高100

港町:商業180,鐵產40

寺町:兵舍180,石高80

南蠻町:兵舍180,商業80

溫泉町:兵舍180,商業100

礦山町:後舍180,鐵產60

**提升概念町產出,本人強迫症晚期,喜好建築風格統一,遂作此調整,當然也屬豐富遊戲選擇之舉

(已降低湯殿,禮拜堂及佛堂的強化加成)

收入

港口:100

商業港:500

軍港:300

金山:800

銀山:500

**經過演算觀察,過高似乎會影響AI侵略性

概念類

全部概念引入價和耗時減少爲四分之一

(此項若是像政策那樣與創造性掛鉤將十分合理,無奈目前這項只是消弱AI的存在,AI並不像玩家一樣有選擇的引入,而是上來就一鼓腦的全部引入,從而導致缺少木/鐵,卻又基本不會主動購買木/鐵,進而導致某些AI勢力因爲缺乏某樣資源,無法發展,此修改與商人町出產木/鐵一樣爲強化AI之舉)

城郭類

天守:三層天守增加常備兵降爲少許;四層和連立天守增加常備兵降爲1成;每級天守相應增加對強攻的反擊傷害

曲輪:三之丸佔地降爲3格

**爲強化AI,原則上所有項目造價減少三分之二(可惜V大修改器目前無法修改,木/鐵條件)

政策類

專有政策

一領具足:領民兵+5成,常備兵-2成,治水·往來·娛楽·信仰的投資-2成

**原則上,只要是+1成領民兵的,都調整爲+2成領民兵,減投資效果的都回升1成

暴兵政策調整

【創造】兵農分離:常備兵+6成,領民兵-3成(創造性900~)

【中道】家臣集住:常備兵+3成,治水,信仰投資-2成(創造性300~699)

【保守】兵役強化:領民兵+3成,勞力-1成(創造性0~299)

【共用】配備軍役衆:常備兵+3,商業收入-1成(創造性0~899)

**暴兵政策+血族專有+城郭天守的調整基本能使三方兵力保持一定的平衡

(兵農分離仍然有可能打破平衡,本人已將該政策效果11調爲0,希望恢復糧兵限制,可惜無效,倒也正好強化創造AI)

***調整AI開政策的優先級,暴兵政策爲優先,同時屏蔽部分對AI基本無益的政策

****看到這裏,相信以魔王做爲最終BOSS開檔的玩家應該熱血沸騰了,一旦讓魔王家發展起來開全暴兵政策,那就只能去體驗天下布武的恐怖了

戰法類

手合全圖戰法(無需框選已方部隊)

三段擊(射擊55,混射30,射程5,對突擊必亂,無視雨天)

八咫鳥(射擊50,混射20,射程30,穿越射擊,無視雨天)

三本之矢(射擊40,混射20,射程10,無視雨天 )

車懸(亂戰50,混亂25,防禦50,速度50)

三河魂(亂戰50,防禦50,混亂15,速度-25)

千成瓢簞(速度50,亂戰35,混亂20,設備破壞)

五色備(亂戰35,射擊35,防禦35,速度35)

臨戰(亂戰15,射擊15,防禦15,速度25)

*以上戰法buff時長圴爲1500,冷卻時長除臨戰800外,其餘均爲1400

手合單體戰法

叫陣/齊吼(亂戰35,射擊35)

鼓舞(防禦35)

急襲(亂戰50,混亂5)

釣瓶擊(射擊50,射程10,無視雨天)

狙擊/瞄準狙撃(射擊35,敵防-25)

戒備/警戒(防禦75,速度-50)

咆哮(亂戰40,混亂20)

追討(亂戰50,混亂10,敵速-50)

離間(時長400)

叱吒(亂戰35,射擊35,範圍改周圍)

激勵(防禦35,範圍改周圍)

其它妨害及恢復戰法未做調整數值

*以上泛用戰法冷卻時長,原1200降爲1000,原1000降爲800,原800未做調整

槍之又左(亂戰50,防禦35,速度35)

伊達者(亂戰35,混亂25,射擊35,混射25,範圍改周圍)

肥前之熊(亂戰50,射擊50,設備破壞)

老練(亂戰35,射擊35,防禦35,回覆混亂,消除妨害)

*以上戰法buff時長圴爲1500,冷卻時長均爲1000

七本槍(亂戰35,射擊35,速度35)

先懸之衆(防禦35,速度35)

*以上戰法冷卻時長爲1200

釣野伏(射擊55,敵速-50)

啄木鳥(亂戰100,混亂20)

阪東太郎(亂戰75,混亂20,防禦50)

*以上戰法“命令不可”等對敵效果時長均爲600,buff時長圴爲1500,冷卻時長均爲1200

三日月(亂戰125,射擊125,防禦-25,敵防-25)

六文錢(亂戰150,混亂75,射擊100,混射35,防禦-25,)

*以上戰法buff時長圴爲1200,冷卻時長均爲1200

奧義一閃(敵防-35,混亂100)

一之太刀(防禦35,混亂100)

無刀取(無敵時長250,混亂100)

*三劍豪戰法做出些許差異,冷卻時長均爲1200

今孔明(敵亂戰-50,敵射擊-50)

今張良(敵防-50)

表裏比興(敵防-25,敵速-50)

*以上戰法“命令不可”等時長均爲600,弱敵時長圴爲1200,冷卻時長均爲1200

神撃/狙撃(buff時長600)

*冷卻時長爲1000

穿透

瓶割

赤鬼

蜻蛉切

鎮西一

*以上戰法未調整數值,但考慮到本作奇葩的亂戰設定遂將buff時長調整爲800,冷卻時長均爲1000

**沒有列出的戰法均未調整數值,但均降低冷卻時長,原則上全圖戰法冷卻爲1400,帶弱敵效果戰法冷卻爲1200,名將單體戰法1000,泛用戰法800

特性類

手合全圖特性

風林火山(亂戰50,射擊50,防禦50,速度50,回覆混亂)

手合單體特性

軍神(亂戰100,混亂35,射擊50,防禦75,速度50,回覆混亂)

謀神(buff時長400)

花實兼備(亂戰100,防禦50,速度35)

西國無雙(亂戰100,防禦50,速度35)

獨眼龍(亂戰50,射擊50,防禦35,速度50)

槍彈正(亂戰50,防禦35)

赤備(亂戰50,速度75)

夜叉(亂戰40,防禦40,速度40)

上忍(速度100)

姫武者(buff時長400)

下剋上(亂戰75,射擊75,無條件發動)

真武士(防禦100,無條件發動)

**沒有列出的特性均未調整數值

大地圖特性

猛將(移動速度-10)

神速(移動+10)

真武士(受到攻撃後發動)

**沒有列出的特性均未調整數值

特性條件類

**無條件,配合paramII經驗成長爲0的調整,全武將實現開檔就全出特性

軍團方針類

將【標準】【暗愚】【自滅】,改爲【天下統一】的參數,增加相應勢力的生存力和侵略性;將原本【天下統一】改爲【上洛】的參數,強化相應勢力的侵略性

最後,本人還附上經過調整的【羣雄集結】劇本,內容爲巨城安土重現(只能用V大修改器進行改修);大阪名稱改爲大阪;金山銀山全開;史實姬全開(包括諏訪姬,菊姬),名字修正,全爲人妻,歸屬於配偶所在勢力;魔王家略缺將,遂將出雲阿國,名古屋三郎,柳生十兵衛,這三名特典【創造】武將調至魔王麾下,助其布武天下。

提供單檔案版和整體打包版下載;整體打包版中,本人將魔王,禿子,猴子,鬼平八,鬼若子,花之慶次換成PK版頭像,將蘭丸頭像換成百萬人信野的頭像;另替換【齊吼】=【叫陣】,【瞄準狙撃】=【狙擊】,【警戒】=【戒備】,【狙擊】=【神擊】四個戰法名稱及配圖。

*****以上爲【魔王再臨】調整版本的全部內容,覆蓋替換相應原檔案即可食用。此爲本人用心之作,fixdata字庫爲本站漢化版,有愛轉載的朋友請提及本人,Thx。


演算二十年兵力情況,兵力大名政策情況:

信長之野望創造:戰國立志傳 真實MOD 參數調整強化

信長之野望創造:戰國立志傳 真實MOD 參數調整強化 第2張


下載方法:

單檔案版:下載進入

paramII.n14對應遊戲根目錄

fixdata.n14,sceda07.n14對應遊戲根目錄下SCENARIO_2_JP檔案夾

整體打包版:下載進入

解壓後,直接將包裏的內容全部覆蓋遊戲根目錄下原檔案

全手合戰法及特性,攻防加成減半fixdata(兩個版本都有,有愛自取):下載進入

注意:使用以上檔案前記得提前備份原檔案。