戰爭藝術赤潮手遊兵種屬性效果介紹,屬性有什麼影響作用
這次帶來的是《戰爭藝術:赤潮》中的屬性,不僅是兵種有的建築也有屬性的,對於屬性效果及影響不了解的小夥伴,下面就來看看關於屬性效果及影響介紹吧。
【屬性的影響】
【護甲值、移動速度、射程、技能、對空、對地、隱形、反隱、飛行、生物、機械、手動、建築】
特殊屬性在兵種資訊下方可以檢視,也可以進入兵種詳細資訊面板檢視(“手動”沒有被官方寫入,但也是一個會被技能影響到的特殊屬性)。以下僅對較特殊屬性做分析。
升級屬性可以檢視兵種升級後的特殊加成等(如圖)。
【移動速度】
在一款對衝遊戲中,移動速度是一個特殊屬性,會拉開己方兵力的陣型導致一部分部隊先到達戰場,越長的陣線越會嚴重導致此問題。但高移速兵種也可以更快的到達戰場對前線的遭遇戰進行支援。遊戲內的單位大部分移速統一爲10左右,僅有人族“馬騎兵”、“鳥騎兵”、“幽靈戰機”,神族“影鷲”、“疾行斧奴”,妖族“速狼”、“神行穿山甲”達到了 12以上的移動速度。赤潮中,肉盾的移動速度多爲10.5-12之間、輸出單位的移動速度多爲10、特殊輸出單位移動速度會更低。作爲前期單位時,移動速度屬性的價值會以消耗兵種的基礎屬性來體現。
【技能】
部分兵種會釋放技能如“禪師熊貓”、“醫療機”、“幻象真人”。只要滿足釋放條件,技能就會被釋放。
【手動】
特殊的技能,只有少數兵種擁有,只要達到釋放條件就可以點擊釋放技能,但每個擁有手動技能的兵種只能釋放一次手動技能。
【飛行】
通常是中期/後期單位。每個種族都有專用對空的單位且對空傷害極高,但通常造價不菲且不能對地。一但能夠獲得制空權,通常能夠將遊戲快速朝有利的方向發展。作爲中期單位時,飛行屬性的價值會以消耗兵種的基礎屬性來體現、作爲後期單位時,則爲部分兵種的附送屬性。
【隱形】
特殊屬性,同飛行……但進階兵種不擁有此屬性
【生物、機械】
此屬性僅作爲特殊剋制屬性影響兵種,如某兵種的普通攻擊/技能會對機械單位或生物單位造成250%的傷害。
【建築】
此屬性作爲護甲屬性影響單位。
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