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  • 四:UI設計 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    四:UI設計 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    四:UI設計UI的設計在以前的各種爆料中都有展示,不想多做描述,不過提一點哦,就是怪物譜的很多怪物在展示的時候,都會有一個小小的3D入場效果,雖然只是細微的小細節,但也足見DOMO的用心。視角方面小編採用的是720°無死角模...

  • 專屬技能與改版技能介紹,黎明殺機殺人鬼麥克爾大型長篇進階玩法攻略

    專屬技能與改版技能介紹,黎明殺機殺人鬼麥克爾大型長篇進階玩法攻略

    二、評價屠夫的專屬技能與改版的技能1、把最好的留在最後還算不錯的一個技能。最好配合不不屈不撓完成雙擦刀流派那就很厲害了。總的來說單個的話用處不顯著,配合不屈不撓就是非常吊的套路。因爲麥克爾的特性讓他一刀...

  • 第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭,殺傷原理深層分析 長篇心得

    第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭,殺傷原理深層分析 長篇心得

    第三彈:在第一彈中,我已經說過各項屬性值的意義。現在我再來詳細補充一下有興趣的同學可以開啟PackFileManager檢視兵種具體數值甲冑:由護甲強度和盾牌強度兩項數據相加構成,基礎殺傷先扣甲冑的血,減到0後所有殺傷均直接扣...

  • 羅馬2:全面戰爭,最高難度長篇心得彙總

    羅馬2:全面戰爭,最高難度長篇心得彙總

    《羅馬2:全面戰爭》最高難度長篇心得彙總。在正戲之前簡單說一下自己對羅馬2的個人感受。相比於前幾作,這次羅馬2給我的感覺不大給力,當然,這只是單人模式下的難度而言,全面戰爭這一系列的遊戲各方面都是挺吸引我的,以前都...

  • 第二彈 羅馬2:全面戰爭,殺傷原理深層分析 長篇心得

    第二彈 羅馬2:全面戰爭,殺傷原理深層分析 長篇心得

    第二彈:在第一彈裏我們已經瞭解到,羅馬2的甲冑系統是類似星際神族的護盾系統面對基礎傷害的時候,先消耗甲冑(護盾)的值,然後消耗生命值從羅馬1或者中2直接轉型過來的玩家可能會有點不習慣但是,更大的驚喜還在後面大家都知道...

  • 6 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    6 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    我想起師父留下的玉簡中記載,雖然這不大像是師父他老人家所寫:對戰狐妖,需看一下自身移速,若在400以下,穩妥起見,其使出轟炸術法之時,最好不要走A。於是,我遠了打不到,近了被光球追擊,轟炸只能停手,來來回回,竟然在這一關,耗損了2...

  • 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得

    羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得

    《羅馬2:全面戰爭》殺傷原理深層分析,長篇心得。探究羅馬2全面戰爭中的殺傷原理,完美解釋標槍、投石NB的深層...第一彈:在兵種屬性中,我們可以看到如下數據:說明一下數據的意義近戰攻擊:命中敵人的概率士兵作出攻擊時這個數...

  • 關鍵套路分析,黎明殺機殺人鬼麥克爾大型長篇進階玩法攻略

    關鍵套路分析,黎明殺機殺人鬼麥克爾大型長篇進階玩法攻略

    四、關鍵套路套路關鍵點1:碎鏡可以再第一階段的時候直接32米潛行透視。把人類的動向盡收眼底。用處極大守屍、找人、追人、無地點通用。並且血點超級多!同時有了這個套路的一個缺點:永遠停留在第一階段套路關鍵點2:利用...

  • 個人經驗雜談以及部分私貨 太吾繪卷純技藝流怎麼玩 純技藝流長篇攻略心得

    個人經驗雜談以及部分私貨 太吾繪卷純技藝流怎麼玩 純技藝流長篇攻略心得

    個人經驗雜談以及部分私貨(正文)其實一開始我也只是因爲壞檔(劃掉)閒着無聊,打算換個思路開新檔。之前拳掌,內功我都玩過一段時間了;埋頭苦修四十載,朝傾夕覆,神功剛剛大成還沒出山就胎死腹中的感覺實在是太難受了。所以...

  • 魔法門10:傳承,老玩家通關長篇全面心得及感受

    魔法門10:傳承,老玩家通關長篇全面心得及感受

    《魔法門10:傳承》老玩家通關長篇全面心得及感受。開篇先感慨下期盼10年的遊戲。不管好不好玩這份期盼也是堅持。修改了xls過了第1章,不得不說各種bug。戰士難度:刀劍,聖騎,野蠻,自由,爲了不手動休息休息再休息果斷修改了金...

  • 太吾繪卷純技藝流怎麼玩,純技藝流長篇攻略心得

    太吾繪卷純技藝流怎麼玩,純技藝流長篇攻略心得

    在《太吾繪卷》中,玩家在遊玩的時候,經常會發現自己的功法使用需求不夠,導致無法造成100%的傷害甚至更高的傷害,因此我們就需要提高自己的技藝屬性。下面小編就將帶來由“公長”分享的《太吾繪卷》純技藝流長篇攻略心得,希...

  • 二:人物 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    二:人物 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    二:人物首先,拉近鏡頭很容易能夠看到《軒轅劍6》人物衣服甚至首飾上精細的貼圖和紋理,這點在17173試玩的報道中已經提到了,足見開發組成員在細節上的用心,人物動作方面,小小的透露下,這次人物的口型會和對話同步哦。雖然並不...

  • 8 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    8 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    而其此刻,則踏入的奸計之中,盡受歸神掌力。單此一擊,便要其損血3000,這對於我的攻擊來說,已經是天文數字了。哎....歸神掌冷卻未成,我便以催山掌積蓄歸神掌力,以火狐身法斷其衝鋒。如此反覆之下,終於讓第二次歸神掌冷卻完成。...

  • 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇,故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇,故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    若干年前你不過練氣小修,不過是各仙家眼中螻蟻般的存在,一轉眼你已在宗門中站穩腳跟,開始有了追隨者,甚至在所有人的不看好的情況下贏得宗門大比。最後你提出要去挑戰玄靈祕境,着實將其他修士震驚到了,不過區區築基修士竟敢...

  • 食物語月上琢心主題限時活動有什麼內容,月上琢心全語音長篇活動劇情介紹

    食物語月上琢心主題限時活動有什麼內容,月上琢心全語音長篇活動劇情介紹

    在食物語手遊中月上琢心主題限時活動有什麼內容呢?遊戲中開啓的月上琢心限時活動的同時,同名的全語音長篇活動劇情也同樣會開啓。不知道具體內容的小夥伴就跟隨小編一起來看看吧。小編推薦:《食物語》月上琢心主題限時活...

  • 七:輔助系統 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    七:輔助系統 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    六:輔助系統《軒轅劍6》的輔助系統真的很豐富,小編簡要的舉一些例子吧,稱謂,成就係統就不必提了,首先3D大地圖的模式,在大地圖中可以乘騎坐騎,完整的母親河輪廓,真的讓人有暢遊九州的感覺。城市中,你會在不經意間踢壞一輛車子,...

  • 黎明殺機殺人鬼麥克爾大型長篇進階玩法攻略

    黎明殺機殺人鬼麥克爾大型長篇進階玩法攻略

    黎明殺機殺人鬼麥克爾大型長篇進階玩法攻略一、先聊聊技能不得不說新屠夫的專屬技能我覺得都不是特別適合自己(除特定套路)。目前給大家推薦幾個技能以供參考,具體技能會根據新屠夫套路的改變而改變。必帶技能:獵鹿頭其...

  • 2 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    2 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    歸神掌!!一招落定,此女身形倒飛而出,宗主第一時間現身鬥法臺,爲此女檔去剩餘掌風后,冷哼一聲道:“絕長老好手段,只是同門相殘,終歸不好。從今日起,你便是我宗門第三位大長老了。”說罷,宗主便將此女帶走,留下一臉尷尬的宗門執事...

  • 3 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    3 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    聽到她這樣說,我微微一愣。。因爲這資訊量對於現在的我來說,着實有點大,讓我一時間有些反應不過來。不過眼下可以確定的是,我接下來,要去面對這場宗門大比,本該面對的強敵。這一戰,怕是頗爲兇險了。。。耗時半月,我按照地圖,找...

  • 五:戰鬥系統 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    五:戰鬥系統 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    五:戰鬥系統戰鬥方式官方宣傳的是半即時制,但是個人感覺在操作上已經和簡單的即時制差不多了,一直覺得無論是即時制還是回合制,關鍵是把系統做好,《軒轅劍6》就是一個很好的典範。簡單的說每個人都有一個自己的行動值,當行...

  • 5 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    5 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    然後。。。我便以水火兩道靈氣,換取了5400靈石的收益。。。當真,穩賺不賠。眼下,我已經擁有了5800靈石,應該將玄靈祕境提上日程。我並非自負之人,我如今所習三本心法皆是練氣,所以,我打算藉助酒館氣運加持。。。只希望,我這58...

  • 9 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    9 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本長篇修仙故事之衝擊結晶

    無視小怪所有攻擊,眼中只有山揮。不多時,山揮帶風衝撞開始,而其所剩下的血量對我來說,便是六次青濤掌,只要耗時5秒,擊中六次,便能拿下此局。然而一個人什麼時候最容易鬆懈,那必然是他在戰鬥之中化險爲夷,反敗爲勝,覺得自己穩操...

  • 美國末日 結局分析 長篇遊戲背景劇情人物剖析

    美國末日 結局分析 長篇遊戲背景劇情人物剖析

    美國末日結局詳盡分析,長篇遊戲背景劇情人物剖析。這兩天大部分人都拿到盤了,爆機的人也漸漸多了起來。不少人在爆機後給了遊戲整體較高的評價,但關於結局部分,很多人都覺得缺乏亮點,感到有些失望。我總結了一下,大家主要有...

  • 八:總結 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    八:總結 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    八:總結2個小時的軒轅劍6試玩在遊戲裏發現的亮點太多,驚喜也太多,請大家原諒沒有一一記錄下來,也沒辦法一一描述出來,小編這裏只是把一些印象較爲深刻的元素,系統簡要的介紹給大家。不過,有一些驚喜等待我們遊戲裏發掘,豈不是...

  • 三:特效 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    三:特效 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

    三:特效至於特效,動態效果方面剛纔已經提到了一點,《軒轅劍6》的動態效果做到了讓人會不自覺得代入到場景的感覺,變化的光線,流淌的泉水,飛濺的火花。在微風吹動下輕輕搖曳的竹葉以及上揚的衣角和隨着葉子小幅搖晃的影子,真...