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  • [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之全技術解析

    [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之全技術解析

    1、步兵系足輕學舍:基礎技術,建造足輕學舍後獲得,步兵系技術的基礎。花費:1000,必要學社:0,必要適性:A(下面簡記爲1000/0/A)金碎棒:足輕隊攻擊+5,2000/2/C草鞋:足輕隊行軍速度上升6,士氣下降速度減半,3000/6/C(日本人民忒艱苦,到戰國時...

  • [信長之野望12革新pk]霸王的繼任者織田信孝開局指南

    [信長之野望12革新pk]霸王的繼任者織田信孝開局指南

    目前看來,信孝是PK小大名中最難的,但是難只是難在開局被圍攻,只要挺的過開局的幾次進攻,後面就容易多了,因爲科技比其他小大名高很多,而且岐阜是個糧倉。閒話少說,過信孝中期的關鍵和信雄差不多,就是協定善光寺(這名字我終於記...

  • [信長之野望12革新pk]心得總結

    [信長之野望12革新pk]心得總結

    地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅遊勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰略角度來選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登...

  • [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之高手進階心得

    [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之高手進階心得

    在這裏我講講我晚上通宵打革新的經驗心得:其實革新並不像大家所說的電腦AI超級強,作弊什麼的,我反而覺得革新照樣秉承了koei的電腦SB。說回正題,關於內政之類的我不詳細說了,那些新手攻略裏有講。我這裏說說如何擴張和穩固...

  • [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之心得彙總

    [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之心得彙總

    作爲一個有12年光榮遊戲粉絲齡的偶(應該比較長的了吧…從平機上的三國志1大航海大戰略開始…),玩到現在最喜歡的幾個光榮遊戲就是王國興亡錄(表說沒聽過哦,光榮SLG遊戲的集大成者哦,最傳統而經典的那種slg,記得選光明族在統...

  • [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之本能寺之變劇情

    [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之本能寺之變劇情

    選劇本3,如果是其它的大名隨便到6月份的時候就會自動出現了。如果選擇信長的話則是在5月的時候把明智接到安土城來。5月中的時候家康會派技術使者來,答應他。然後6月就會出現劇情了,劇情結束後二條御所會被明智的2萬大軍...

  • [信長之野望12革新]pk,關原會戰

    [信長之野望12革新]pk,關原會戰

    首先我選的是1600關原會戰,選擇了真田家。出場就三個大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢:上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關係,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領,躑躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是說上田面對四城的包...

  • [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之內政數據

    [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之內政數據

    1、建設1人建設效率:A的內政數值2人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.63人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.6+C的內政數值×0.6×0.6建設效率有效數值:44以上,內政1和44一樣建設天數=建設單位時間×數量/建設效率建設...

  • [信長之野望12,革新]遊戲祕技之小技巧

    [信長之野望12,革新]遊戲祕技之小技巧

    不錯!!!這是個難得一見的好遊戲:畫面有了很大的提升、可玩性也比三國10強很多、遊戲難度嘛也大大提高~(主要是鳥文看不太懂偶爾的幾個中國字看起實在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就說說遊戲我試玩的心得:如果你有兩個城遊...

  • [信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析

    [信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析

    城市攻擊:主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防禦力,雙方大將統御力,士氣有關。測試劇本,PK太閣之恩,爲排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只餘內城一城一將。分兩種情況:1、弓箭攻擊當時弓兵能力:弓攻擊16被...

  • [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之內政分析

    [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之內政分析

    注意:X等於設施的數量1、商業部分收入(每季)金錢收入=市500*X+商館300*X+金山4000*X+銀山2000*X金錢收入=市500*X+商館300*X+金山8000*X+銀山4000*X[灰吹法]2、農業部分收入(每季)A:不會二期作、不會品種改良春、夏、冬軍糧...

  • [信長之野望12革新pk]圍城指令使用研究心得

    [信長之野望12革新pk]圍城指令使用研究心得

    玩革新都有2個月了.發偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪.也許有的地方大大們都知道的就別砸我了圍城的指令運用心得:大家都知道圍城在完全包圍以後.掉...

  • [信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

    [信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

    革新原版戰法連鎖期望值計算(以騎兵爲例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他類推.騎兵鐵炮戰法連鎖期望值8686.656無獨創技術max12986.656有獨創技術max129129.984普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)(40/32)*(24/30)=1無獨創技...

  • [信長12革新]島津速攻科研

    [信長12革新]島津速攻科研

    刷開局,島津內城的特產是麻織物,如果對應的是攜行食,就可以繼續,否則重新開局.其實苗刀強弓也都不錯.考慮到第一個要打的是相良,特產日本刀,如果刷出苗刀或者強弓,當然最好不過...就是太累了點...5月:優先發展市場,合...

  • [信長之野望12革新pk]奉行提高產量詳解

    [信長之野望12革新pk]奉行提高產量詳解

    剛開始我以爲放政治越高的越有利,後來發現是效果是分段的就進行了初步的測試每座城的奉行增加的效果是分等級的,一下簡稱效果等級,固定等級加的效果固定比如一城一個奉行所,放進奉行的政治值的段是以自然數的平方爲臨界點...

  • [信長之野望12革新pk]挖人心得

    [信長之野望12革新pk]挖人心得

    PK新加的模式譜代家臣玩了幾天發現AI的一個情況AI任命的譜代基本不會是超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒見電腦任命魏譜代過黑牛倒是很搶手基本在哪家都會搞成譜代...可能是我打的少了其他情況沒見到電腦比較喜歡任命...

  • [信長12革新]怎樣能夠確定勸降

    [信長12革新]怎樣能夠確定勸降

    用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。要怎樣才能提高勸降的成功率?(爲啥要勸降?因爲只有這樣才能登陸討厭織田的武將。)經過一番研究,終於搞清楚了幾點:1.聲望的多寡並不重要。...

  • [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之包圍網心得

    [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之包圍網心得

    玩過革新的人都知道,包圍網是最難的,如何守好守得住纔是革新的王者,就象當初信長一樣。而很多人說忍者裏有用,錯誤。你修10個也許有用,你修1個在難度上裏面可以略爲不計。再說說農民起義,民忠100都可以,只要對方是竹中重治。...

  • [信長之野望12革新]pk,上手體驗

    [信長之野望12革新]pk,上手體驗

    1、PK安裝完成後,原來後增加的官方劇本都會消失,版本顯示1.00。不知道從新安裝有沒有用!2、開始新遊戲後,初始選項增加了很多,包括對內政、戰鬥、生女兒都可以進行設定。3、正式進入遊戲,改變不大,遊戲指令增加,這些原來的介...

  • [信長之野望十二革新]

    [信長之野望十二革新]

    開始遊戲執行遊戲後,主介面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網絡功能”、“遊戲結...

  • [信長之野望12革新pk]生姬條件小結

    [信長之野望12革新pk]生姬條件小結

    很多人都喜歡培養出優秀的姬武將,俺試了很多次,在這裏小結下,希望對大夥有幫助。主要是年齡問題,即使是虛擬劇本無壽命限制,年齡也是個關鍵條件,因爲光榮通常設定普通武將16歲元服,姬武將是12歲元服,那麼生姬的最佳年齡就是2...

  • [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之初心得篇

    [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之初心得篇

    三、開局上面已經把內政和戰爭兩個重中之重說明了一下,現在以第一劇本織田家爲例說一下開局。開始遊戲後先存檔,以S/L大法找到最好的農村建設點,在清州通常可以找到六個能建立三個水田的農村,加上原有的一個一共七個。不...

  • [信長之野望12革新pk]全特有技術修改

    [信長之野望12革新pk]全特有技術修改

    先用修改器找到特產品漆器的地址,因爲燒物品是第一個特長品比較好找,沒有的用自帶修改器改一下.然後一直向上好幾行發現有的01000000或者00000000這樣四個字節一組的數據就是技術了.找到第一個技能足輕學社的地址,就...

  • [信長之野望12,革新]初試心得

    [信長之野望12,革新]初試心得

    1、錢的重要性就不說,說說後期關於科技的發展……最後1個科技大多都需要40個學舍,所以你發展科技就最好一系一系的來,建議最好還是不要換科技,AI很少發展3系以上的科技,某個方面牛B,其他方面就爛得一塌糊塗……大友家到了15...

  • [信長之野望12革新pk]零損失踩死諸勢力

    [信長之野望12革新pk]零損失踩死諸勢力

    其實也不算很無恥了,主要就是利用了遠矢+長弓的超大範圍,(升了射距的鐵炮也還不錯)。一隊一兵或者兩隊一兵猛放戰法(兩隊的話快一些,一隊鼓舞,一隊弓箭戰法),前期利用率比較低,有了長弓或者元達統之後就可以隨便踩了。諸勢力的...