奪靈者哈卡 魔獸世界彼界大祕境攻略 wow9.0彼界大米打法分析
奪靈者哈卡
鮮血屏障
劇烈噴發暗影魔法,對所有敵人造成4,394點暗影傷害,形成防護壁壘並免疫打斷效果。吸收量基於對目標造成的傷害,並且此效果可以攻擊玩家和哈卡之子。
鮮血彈幕
在14秒內向目標位置噴吐刺鼻的血液,對3碼範圍內的敵人造成3,808點暗影傷害並使其造成的傷害降低10%,持續9秒。該效果可疊加。
鮮血屏障
首先BOSS存在能量設定,但比起最開始測試普通難度時的情況,現在的能量更加無用。
BOSS的前兩次循環均在23秒時滿能量,表現爲每秒提升4能量或5能量。
BOSS的第三次循環以後均爲25秒滿能量,表現爲每秒固定提升5能量。
可還是那個問題,[鮮血屏障]的施放和能量脫鉤比較嚴重。
[鮮血屏障]2秒施法時間,進入戰鬥後23秒施放第一次,此後每隔29秒施放一次。
鮮血屏障會命中所有玩家和哈卡之子,根據命中的數量決定BOSS獲得的護盾厚度。
這部分判定比較複雜,原理請參考森林的[普通難度五人本彼界測試分享]相關部分。
[鮮血彈幕]緊跟着[鮮血屏障]施放。
[鮮血彈幕]2秒施法時間,14秒引導時間。
[鮮血屏障]存在時無法被打斷,[鮮血屏障]消失時可以打斷。
引導期間玩家腳下會持續出現紅圈,不躲開會受到傷害併疊加輸出降低10%的debuff。
墮落之血(重要)
每3秒造成1,758點暗影傷害,持續12秒。
此效果會試圖傳播給7碼範圍內的目標。
墮落之血
[墮落之血]2秒施法時間,每輪循環中固定出現1次。
點名1名玩家,該玩家身邊出現紅圈,持續12秒。
注意每輪循環中[墮落之血]出現的時機是會變化的。
如果[鮮血彈幕]打斷地快,那麼[墮落之血]相應會提前出現,例如這次記錄中在[鮮血彈幕]開始引導10秒後就出現[墮落之血]了。
相反,在單刷時往往沒法提前破盾,讓[鮮血彈幕]完整引導14秒,這種情況下[墮落之血]出現在[鮮血彈幕]開始引導15秒後。
被點名的玩家出人羣,其他人遠離避免被傳染。
尖銳脊刺(坦克預警)
使用帶刺的雙臂刺穿一名目標,第一擊造成11,718點物理傷害,第二擊造成10,253點暗影傷害。
尖銳脊刺
[尖銳脊刺]1.5秒施法時間,每輪循環出現1-2次。
在完全不打斷[鮮血彈幕]的情況下,[尖銳脊刺]只會出現1次。
相反,在提前打斷[鮮血彈幕]的情況下,[尖銳脊刺]會出現2次,多出來的1次出現在[墮落之血]之前。
因此我推測BOSS被打斷[鮮血彈幕]後進行一次判定,如果距離下一次[鮮血屏障]時間有多,那麼就按2次[尖銳脊刺]1次[墮落之血]安排技能;如果距離下一次[鮮血屏障]時間不多,那麼就按1次[尖銳脊刺]1次[墮落之血]安排技能。
[尖銳脊刺]是對T的尖刺傷害,分爲物理和法術兩段,物理部分可以被閃招。
哈卡之子
鮮血新星
對所有敵人造成1,171點暗影傷害,並使施法者造成的暗影傷害提高40%,持續9秒。該效果可疊加。
濺灑精魂
哈卡的隨從是不朽的,他們會用精華來代替死亡。這會在地面上製造一片水池,持續20秒,站在池中會每1秒受到1,465點暗影傷害。
水池會漸漸縮小,治療該隨從,並在生命值全滿之後復活。
在史詩難度下,哈卡之子在治療時的濺灑精魂不會再持續縮小。
狂熱
獲得狂熱,鎖定一個目標並且不會攻擊其他人。
哈卡之子
BOSS生命值80%時召喚第一個哈卡之子,生命值60%時召喚第二個哈卡之子,生命值40%時召喚第三個哈卡之子。
哈卡之子(小怪)會施放[鮮血新星],1秒施法時間,每隔3-5秒施放一次。
每次成功讀條會讓接下來的[鮮血新星]施法時間減少0.1秒,直到死亡後才重置。
例如第一次讀條爲1秒、第二次讀條爲0.9秒、第三次讀條爲0.8秒,以此類推。
[鮮血新星]無法打斷,但是可以拉斷和暈斷。
每次成功讀條[鮮血新星]會對全隊造成AOE傷害,且每一次傷害都會提高基礎傷害的40%。
小怪死後會原地出現一灘血池,玩家踩上去會受到傷害。
小怪死後會獲得[濺灑精魂]的buff,持續20秒,持續時間結束後滿血復活。
小怪復活後血池消失。
[狂熱]是盯人技能,可以用單拉、羣拉、窒息、減速等方式減少小怪對其他隊員的傷害。
打法分析
打法分析
本場戰鬥的核心是[鮮血屏障],進入戰鬥23秒時BOSS會施放第一次[鮮血屏障],隨後每隔29秒施放一次。
[鮮血屏障]施放時會對場上所有玩家和小怪造成傷害,根據造成傷害的次數決定BOSS獲得的護盾厚度。
場上玩家除了免疫技能以外無法減少受到這一傷害的次數,所以能控制的只有小怪的數量。
隨後BOSS將引導[鮮血彈幕],玩家腳下持續出現需要躲避的紅圈,只有打破它的護盾才能打斷這一技能。
小怪在BOSS生命值剩餘80%、60%、40%時各出現一個,場上最多同時存在3個小怪。
小怪出現後會不斷施放[鮮血新星],且每次成功施放都會讓接下來的[鮮血新星]讀條時間更短、傷害更高。
這個技能無法被打斷,但是可以被拉斷和暈斷。
小怪在場時會因爲[狂熱]技能盯人攻擊,需要運用控制技能拉開距離或儘快擊殺。
小怪死後會留下血池,20秒後血池消失、小怪滿血復活。
由此可知,小怪死亡的最佳時間點是BOSS施放[鮮血屏障]之前,這樣等到小怪復活到下一輪[鮮血屏障]也有10秒時間處理。
T可以提前把BOSS拉離小怪,以免BOSS開始引導[鮮血彈幕]時站在血池中讓近戰無法輸出。
此外,每兩輪[鮮血屏障]中會點名1名玩家上[墮落之血],被點名的玩家身邊出現紅圈。
被點名的玩家要出人羣、其他人遠離,否則這個debuff會傳染。
每兩輪[鮮血屏障]中會施放1-2次[尖銳脊刺],這是一個打T的技能,物理傷害和法術傷害各半。
現在發現如果[鮮血彈幕]打斷得快,那麼BOSS就會在接下來的技能中安排兩次[尖銳脊刺];如果不打斷[鮮血彈幕],就只會出現一次[尖銳脊刺]。
這一特性可能出現高層近戰多的隊伍故意不斷[鮮血彈幕]的戰術。
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