穆厄扎拉 魔獸世界彼界大祕境攻略 wow9.0彼界大米打法分析
穆厄扎拉
死亡之主
對一個方向施放暗影、鮮血和通靈魔法,對被死亡之主命中的目標造成10,546點暗影傷害,隨後每3秒再額外造成1,758點暗影傷害,持續15秒。該效果可疊加。
死亡之主
[死亡之主]4秒施法時間,每輪循環固定出現2次。
BOSS會有三種動作,擡手時玩家要遠離BOSS、左手收拳時玩家要去左半場(玩家面對BOSS)、右手收拳時玩家要去右半場(玩家面對BOSS)。
每一輪三種動作必定且僅出現一次,順序隨機。
中了技能會受到傷害並被施加可以疊加的dot,持續15秒。
這個技能一定跟在[靈魂碎裂]後面,所以T吃完[靈魂碎裂]等待3秒左右就可以向後跑離BOSS了,然後觀察BOSS的第一個動作是什麼。
但要記得順便接一個嘲諷,以免BOSS最後一次平砍打到近戰。
寰宇操控(法術效果)
扭曲受影響玩家的客觀現實,每1秒造成586點暗影傷害,持續6秒。
此效果結束時會發生爆炸,對所有玩家造成1,758點暗影傷害。
被移除時會在地面製造一個畸體。
寰宇崩塌
在9秒後爆炸,對10碼範圍內玩家造成11,717點暗影傷害。
寰宇操控
[寰宇操控]1.5秒施法時間,每輪循環固定出現3次。
點名4名玩家,正常情況下只有T不會被點名。
被點名的玩家中一個持續6秒的debuff,持續時間結束或被驅散時在原地生成一個紫圈。
9秒後紫圈會爆炸,對圈內玩家造成AOE傷害。
紫圈爆炸的時間點與[死亡之主]跑位的時間點重合,所以這個技能要求中debuff的6秒內跑到場地邊緣放圈。
靈魂碎裂(坦克預警)
猛擊主要目標,造成29,284點物理傷害。這會施加粉碎靈魂,在9秒內造成來自靈魂碎裂的傷害。
靈魂碎裂
[靈魂碎裂]0.5秒施法時間,每輪循環隨機出現2-3次。
這個技能分爲兩段傷害,首先物理部分可以被閃招。
然後在接下來9秒內受到法術傷害,數值與之前受到的物理傷害相同。
也就是說物理免傷夠高,那麼吃到的後續法術傷害也就更低。
如果閃招了物理傷害,那麼也不會受到法術傷害,例如這次戰鬥25分50秒的招架。
開綠壩能免疫法術dot,也是一種應對手段。
[靈魂碎裂]施法時間太短,但一定跟在[寰宇操控]後面,可以提前開技能。
粉碎現實(滅團技)
召喚一顆巨大的混亂魔法寶珠,隨後將之摧毀,立即消滅80碼範圍內的一切生靈。
死亡之門
邦桑迪利用玩家獲得的魔精開啟了死亡之門,持續10秒,使玩家可以快速逃脫穆厄扎拉的粉碎現實。
粉碎現實
[粉碎現實]12秒施法時間(與技能說明不符),每隔100秒施放一次。
讀條時BOSS左右出現綠色傳送門,分別傳送到不同平臺。
讀條結束後BOSS身邊80碼範圍內的玩家立刻死亡,免疫技能無效。
傳送門左右各3個,這裏必須選擇分組進門。
也可以選擇靠腿跑離80碼範圍,不過這樣需要提前起跑,否則可能來不及。
碾壓
猛擊平臺,如果近戰範圍內沒有玩家,則對300碼範圍內的所有敵人造成暗影傷害,數值爲近戰傷害的100%。
碾壓
P1時T需要保持在BOSS身邊,除非躲[死亡之主]。
原始之握圖騰
魔精灌注
用邦桑迪的魔精灌注原始之握圖騰,釋放出邦桑迪碎片中蘊含的力量來向穆厄扎拉復仇。
邦桑迪的怒火
用通靈能量衝擊穆厄扎拉,在2.5秒內造成目標生命值20%的傷害,並令玩家獲得邦桑迪的熱情。
邦桑迪的熱情
邦桑迪使玩家的急速提高30%,移動速度提高30%,持續10秒。該效果可疊加。
原始之握圖騰
P2傳送到不同平臺上後打掉平臺上的小怪,期間要躲地上紫圈。
然後點擊圖騰,接着等待BOSS將所有玩家拉回身邊。
回來後上個P2每點過一個圖騰就會給全隊上一層30%急速的buff,可以疊加。
同時每點過一個圖騰就會讓BOSS昏迷2.5秒並受到生命值上限20%的傷害。
注意圖騰只有被紫色光圈籠罩着的纔有效果,所以整場戰鬥有效圖騰只有四個,後面被傳送到無效圖騰的臺子上時不需要打。
打法分析
打法分析
這場戰鬥分爲P1和P2兩個部分,P1持續65秒、P2持續35秒,每100秒一個循環。
P1時BOSS技能固定,一定會按照“[寰宇操控]、[靈魂碎裂]、[死亡之主]、[寰宇操控]、[靈魂碎裂]、[死亡之主]、、[寰宇操控]、[靈魂碎裂](概率出)、[粉碎現實]”的順序施放。
[寰宇操控]在史詩難度下一次點名4人,除T以外所有隊員都會被點,6秒持續時間結束後會在腳下生成一個紫圈,紫圈爆炸時對圈內玩家造成AOE傷害。
所以被點名的玩家要在6秒內跑到場地邊緣放圈,避免影響[死亡之主]跑位。
[靈魂碎裂]是一個打T的技能,可以被閃招,需要覆蓋物理免傷技能。
後續會受到數值等於上一次物理傷害的法術dot,受到的物理傷害越低則後續的法術傷害也越低,當然也可以開綠壩等技能直接免疫法術傷害部分。
[靈魂碎裂]讀條只有0.5秒,但一定跟在[寰宇操控]之後,所以減傷可以提前開。
[死亡之主]時BOSS每隔3秒會出現一種動作,擡手時玩家遠離BOSS、左手收拳時玩家去左半場、右手收拳時玩家去右半場,順序隨機。
這個技能一定出現在[靈魂碎裂]3秒後,所以T預判時間差不多了就可以向後遠離BOSS了,避免第一次動作就是擡手被砸到。
遠離BOSS時記得嘲諷一次避免最後一刀平砍打近戰,[死亡之主]結束後也要記得嘲諷一次,因爲[死亡之主]期間遠程還在輸出,有可能OT。
除了[死亡之主]期間,T要全程保持在BOSS身邊,否則會出現全隊AOE。
當BOSS施放[粉碎現實]時就要進入P2了,BOSS左右各出現三個綠色傳送門。
注意[粉碎現實]前必定有最後一次[寰宇操控],所以這裏我的做法是讓治療秒驅一名DPS,被驅散的DPS和T去右邊的門,沒被驅散的DPS和治療去左邊的門,方便治療後續刷血。
我的路線選擇最後打熾藍仙野區,所以在熾藍仙野區門口開始最後BOSS戰。
BOSS場地A、B、C、D四個位置各有一個被紫色光圈籠罩着的圖騰。
第一次P1結束,進入右側的傳送門會被傳送到A、進入左側的傳送門會被傳送到B。
兩組隊員分別打掉小怪點擊圖騰後,BOSS傳送到祖爾格拉布區門口並將所有玩家拉到他的身邊。
第二次P1結束,進入右側的傳送門會被傳送到D、進入左側的傳送門會被傳送到C。
兩組隊員分別打掉小怪點擊圖騰後,BOSS傳送到熾藍仙野區門口並將所有玩家拉到他的身邊。
兩輪P2結束後,BOSS一共會受到最大生命值80%的傷害,只要將BOSS打到10%即可勝利,所以玩家實際上只需要打掉BOSS總血量的10%。
另外還有一種rush打法,第一輪P1時左側一名隊員靠腿跑到D、右側一名隊員靠腿跑到C,剩下隊員依然透過傳送門去A和B。
開嗜血同時打掉四個小怪、點擊四個圖騰,這樣第一次P2結束BOSS就將受到最大生命值80%的傷害,玩家也會疊加120%急速,一輪通關。
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