無墮者哈夫 魔獸世界傷逝劇場大祕境攻略 wow9.0傷逝劇場大米打法分析
無墮者哈夫
鮮血與榮耀(重要)(傷害輸出預警)
當能量達到100時,哈夫強制玩家進入下面的對決坑中。對決的勝者獲得讚美洋溢而敗者則被施加鮮血淋漓。
玩家每1秒會獲得一層輝煌之戰。
如果在45秒內沒有玩家被擊敗,則雙方均被施加怯懦。
輝煌之戰
爭鬥者受到的傷害提高3%,該效果每1秒疊加一層。
讚美洋溢
造成的傷害提高10%,持續20秒。
鮮血淋漓
造成的傷害降低10%,持續20秒。
怯懦
造成的傷害降低10%,持續20秒。
鮮血與榮耀
BOSS存在能量設定,戰鬥開始時爲66能量,每次施放[鮮血與榮耀]會讓能量清零。
戰鬥開始20秒後第一次滿能量(能量每秒提高1點或2點),此後每次需要60秒從0能量提高到100能量。
[鮮血與榮耀]2.5秒施法時間,點名2名DPS並丟到樓下。
這個技能會給[瑪卓克薩斯之力]讓時間軸,所以並不會在滿能量後立刻施放,可能會有10秒左右的延遲。
被到樓下的DPS有50秒時間決鬥(決鬥時PVP天賦無效),隨着時間推移疊加傷害越來越高的buff。
決鬥勝利者獲得持續20秒的10%傷害提高buff,失敗者獲得持續20秒的10%傷害降低debuff,隨後兩人被傳送回BOSS場地並回滿血。
50秒時間到了還沒分出勝負,則兩人都獲得持續20秒的10%傷害降低debuff,隨後兩人被傳送回BOSS場地並回滿血。
這個機制可能會被利用,例如存在積攢傷害類型技能的職業可能在決鬥時積累傷害並在回到BOSS場地後帶着傷害加成buff一舉對BOSS造成高額傷害。
瑪卓克薩斯之力
哈夫躍向競技場的中央,對所有玩家造成7,323點物理傷害,並隨機施展一套連擊。
雷音貫耳(史詩難度)(滅團技)
哈夫猛跺大地,打斷55碼內所有正在施放的法術,持續2秒。還會擊退12碼範圍內的玩家,同時造成14,647點物理傷害。
羣體順劈(滅團技)
哈夫向前方半圓範圍劈砍,對命中的所有玩家造成11,718點物理傷害。
碾壓重擊(滅團技)
哈夫重擊大地,對他面前直線範圍內的玩家造成11,718點物理傷害。
瑪卓克薩斯之力
[瑪卓克薩斯之力]瞬發,每隔30秒施放一次。
BOSS跳到場地正中央並對所有玩家造成一次AOE傷害。
隨後BOSS會連續施放三個技能,注意有可能某一個技能施放多次,順序也是完全隨機的。
[羣體順劈]3秒施法時間,正面180度扇形AOE。
[雷音貫耳]2.5秒施法時間,BOSS周圍出現一個圈,對圈內造成AOE傷害並擊退,打斷施法。
[碾壓重擊]2.5秒施法時間,正面直線AOE。
整個過程持續7.5-9秒。
壓制戰旗
哈夫放置一面壓制戰旗,在戰旗存在期間,每3秒使所有玩家的移動速度減低15%。
壓制戰旗
[壓制戰旗]瞬發,每隔30秒施放一次。
向場地隨機位置丟出一個有血量的戰旗。
戰旗在血量爲0後消失,或者等待40秒自行消失。
因此,場上最多同時存在2個戰旗。
戰旗在場時,每3秒給所有玩家疊加一層debuff,每層debuff讓移動速度降低15%。
debuff最多疊加5層,即移動速度降低75%。
debuff在戰旗死亡後立刻消失。
[壓制戰旗]永遠在[瑪卓克薩斯之力]施放前10秒時出現,不及時處理的話減速效果會讓全隊無法跑位。
如果10秒內沒有擊殺戰旗,那麼死亡腳步免疫減速效果會發揮很大作用。
殘酷連擊
施展一連串殘忍的近戰攻擊,對目標造成更高的物理傷害。
殘酷連擊
[殘酷連擊]0.75秒施法時間,每隔30秒施放一次。
[殘酷連擊]本質上是連續施放[迅擊]、[殘酷打擊]和一次平砍,短時間內T會承受三次物理傷害。
[迅擊]和[殘酷打擊]都能被閃招,需要T覆蓋減傷。
這個技能在每一輪[壓制戰旗]後3秒左右出現。
打法分析
打法分析
這個BOSS以每次施放[瑪卓克薩斯之力]爲標準完成一輪循環,但[瑪卓克薩斯之力]及後續技能的持續時間不確定,再加上需要插入[鮮血與榮耀],所以不屬於非常嚴格的時間軸BOSS。
[瑪卓克薩斯之力]施放時BOSS跳到場地中央,隨後隨機施放三個技能。
[羣體順劈]3秒施法時間,正面180度扇形AOE。
[雷音貫耳]2.5秒施法時間,BOSS周圍出現一個圈,對圈內造成AOE傷害並擊退,打斷施法。
[碾壓重擊]2.5秒施法時間,正面直線AOE。
注意每一輪有可能同一個技能施放多次,順序也是完全隨機的。
[壓制戰旗]出現時轉火,否則全隊會被上越疊越高的減速debuff。
[殘酷連擊]需要T注意覆蓋減傷,短時間內T將承受三次高額物理傷害。
以上三個技能都是每隔30秒施放一次。
[壓制戰旗]一定出現在[瑪卓克薩斯之力]前10秒左右,所以要求10秒內轉火打掉,否則減速效果會讓玩家無法及時跑位躲避[馬卓克薩斯之力]。
[碾壓重擊]一定出現在[壓制戰旗]後3秒左右,T在帶位置轉火戰旗時也要注意覆蓋好減傷。
BOSS存在能量設定,進入戰鬥時能量爲66,20秒後滿能量施放[鮮血與榮耀],隨機點名2名DPS丟到樓下。
被到樓下的DPS有50秒時間決鬥(決鬥時PVP天賦無效),隨着時間推移疊加傷害越來越高的buff。
決鬥勝利者獲得持續20秒的10%傷害提高buff,失敗者獲得持續20秒的10%傷害降低debuff,隨後兩人被傳送回BOSS場地並回滿血。
50秒時間到了還沒分出勝負,則兩人都獲得持續20秒的10%傷害降低debuff,隨後兩人被傳送回BOSS場地並回滿血。
這個機制可能會被利用,例如存在積攢傷害類型技能的職業可能在決鬥時積累傷害並在回到BOSS場地後帶着傷害加成buff一舉對BOSS造成高額傷害。
每次施放[鮮血與榮耀]後能量清零,60秒可以從0能量漲到100能量,準備下一輪[鮮血與榮耀]。
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