開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊圖文攻略 > 

魔獸世界10。0法師天賦怎麼加,wow10。0法師天賦加點

魔獸世界10.0版本天賦進行了重置,改成了天賦樹的形式,每個等級都可以獲得天賦點,需要玩家自己加天賦,那麼魔獸世界10.0法師天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界10.0法師天賦加點

魔獸世界10.0法師天賦加點

Q:什麼是平傷流?

A:天賦樹點出調和火焰的火法

Q:爲什麼想要構建平傷流火法?

A:擺脫法陣的束縛以及對燃燒節奏的依賴

Q:相比傳統靠燃燒打傷害的火法缺點在哪

A:爆發峯值低,或者說幾乎沒有爆發

Q:有沒有優勢?

A:不吃節奏,手法非常簡單

通用天賦

魔獸世界10.0法師天賦怎麼加 wow10.0法師天賦加點

火焰專精天賦

魔獸世界10.0法師天賦怎麼加 wow10.0法師天賦加點 第2張

核心天賦:

調和火焰(tempered flame):

燃燒的持續時間縮短50%,炎爆的施法時間縮短35%,炎爆的暴擊機率提高15%

簡評:這個天賦的設計初衷大概可以理解爲“降低對燃燒的依賴,提高炎爆的dpet。首先它的增加額外暴擊率這條就等於把“我和燃燒八字不合”寫在了臉上,甚至設計師爲了更明確,加了一條燃燒時間減半的負面效果

其他重要天賦

火焰衝撞:

消耗熾熱連擊有15%機率使下一個非瞬發炎爆傷害提高240%,持續15s,可存2層

烈焰大師:

非燃燒期間你的點燃傷害提高25%,燃燒期間火焰衝擊會傳染點燃給額外4個目標

(火衝傳染點燃現在基礎是一次傳染4個目標,選擇這個天賦後燃燒期間一次傳染8個,但是後半句不重要,重要的是前半句)

狂熱法咒:

每次連續的暴擊使你的暴擊傷害提高2%,最多10%

火焰風暴:

獲得熾熱連擊時有機率使你接下來5s內的炎爆術和烈焰風暴瞬發並必爆,平均每分鐘觸發1.66次

縱火:

消耗熾熱連擊後有8%的機率立即重新獲得熾熱連擊

(和火焰風暴比較契合的天賦,但是實際手感並不是很好,觸發恢復有一個微小的間隔,需要習慣)

簡評:太陽王火法默認選薪火的話,剩下右路的狂熱法咒/火焰衝撞/火焰風暴無法全部點出,當然,傳統火法也可以不出太陽王,選火焰風暴+薪火,那就不在本次討論範圍內了。

這套build選擇突出一個全都要,而且賭臉,觸發火焰風暴後duangduangduang爽幾秒

其他天賦機制:

通用天賦樹中,時空紊亂顯然是最看臉,也是最適合平傷流的,因此必選,其次因爲平傷流的CD技能很少(除了燃燒就沒別的了)所以變易幻能也不是很需要,選隕石完全則是錦上添花的作用,也不是必選

由於沒有點薪火,因此燃燒的覆蓋率會相較傳統火法低不少,並且由於沒有穩定的爆發視窗,所以通用裏直接選擇咒術洪流捨棄法陣

熔火天降:施放30個火球或炎爆後召喚一顆隕石

(點灼燒斬殺的話,斬殺期這個天賦會有一點點彆扭,並且對於使用烈焰風暴的場合沒有收益,不如點二選一的另一個天賦)

強化灼燒:斬殺灼燒會使目標疊加易傷,使其受到你的傷害增加4%,可疊3層

(看起來是單體向的天賦,不知道切目標灼燒保持易傷buff有沒有說法)

掌控毀滅:對生命值高於70%和低於30%的目標施放的炎爆造成額外10%傷害

這幾個選項根據個人喜好來就好,都不在必點路線上總結:

整個build就是在不停地拼火焰風暴和火焰衝撞;

由於衝擊大師作爲過路天賦必選,配合加強點燃的天賦拉高了精通收益,並且由於燃燒的低覆蓋,暴擊收益會比常規火法高不少,因此這套build的綠字收益可能會非常平均,有望形成水桶屬性;

衝擊大師也是這套build的矛盾點,衝擊大師的核心是可控和規劃,這套狂轟濫炸的build捨棄的就是可控和規劃.......因此除非有辦法能讓衝擊大師的覆蓋率非常高,不然精通的優先級也許還是不如暴擊急速;

具體如何還有待觀望和模擬;

天賦還會進一步修改,甚至哪天設計師表示要刪了調和火焰這個天賦也不用奇怪