循環運用 ff145.0機工怎麼樣 5.0ff145.0機工強嗎
4.2 循環實際應用
透過上面的循環設計理論,我們大概有了一個初步的印象,既什麼時候進入過熱狀態
綜上文循環設計思路所述,由於前2個鑽頭循環內進入過熱狀態是固定的,因此起手的40秒循環也可以基本固定下來,儘管起手存在一些細微差別
首先是第1個鑽頭, 既前20秒循環目前有多種起手方式,主要是儘可能讓整備避開團隊輔助中詩人的戰鬥之聲與龍騎的戰鬥連禱. 由於整備必定打出直暴的特性,反而會屏蔽掉隊伍中的團隊輔助技能.
以下是不同的開局手法,
自嗨開局上整備法
顧名思義,倒計時3秒內上整備, 優點在於讓整備早用早CD, 這樣在擊殺boss時可能會多使用一次整備而提高dps. 並且開局可以錯開詩人的戰鬥之聲與龍騎的戰鬥連禱.
延後整備法
和第一個起手很像,這套起手將整備移至第二個鑽頭. 這個做法能讓第2個鑽頭在吃到一些其他的團隊輔助技能時,收益更高
延後空氣錨法
將空氣錨延後至過熱狀態的最後一個gcd中,並且綁定整備. 這樣做的好處是可以讓空氣錨進入到團隊輔助技能的區間中,但是此做法存在一定的風險,需要看到具體是哪個副本.
延後空氣錨可能會導致最後殘餘的電池能量被白白浪費掉. 比如某場戰鬥的最後10秒鐘內你使用了空氣錨,獲得了20點電池能量,而你又不可能在10秒獲得30點電池能量來進行召喚後式自走人偶,可見這裏被白白浪費掉了23*20=460點威力.
第2個鑽頭的輸出循環,由之前的結論可得這裏需要打7個基礎連擊
基本上不存在難度,主要不要因爲失誤而打斷連擊
之後就是進入以鑽頭爲主的循環體系,保證其冷卻時間不空轉,在間隙中插入適當的基礎連擊或者進入過熱狀態
同時需要監控空氣錨,野火,槍管加熱和整備的冷卻時間,儘量不要讓這些技能的冷卻時間空轉
因此,機工士的循環是比較自由的,難點會在於持續整場戰鬥的自我監控上
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