ff14機工士循環手法,ff14機工士輸出循環
FF14機工士的循環手法和大部分物理輸出職業類似,按連擊使用對應的技能並適時插入對應的能力技是機工士的基礎循環核心。機工士需要在輸出過程中管理兩種資源熱度和電能。在熱度累積到 50 時,可以使用超荷切換到過熱狀態,以使用兩個 GCD 爲 1.5s 的戰技。在電能累積到 50 以上時,可以召喚炮臺或者機器人協助戰鬥。
詳細答案:
和大部分物理輸出職業類似,按連擊使用對應的技能並適時插入對應的能力技是機工士的基礎循環核心。
機工士的部分技能雖屬於戰技,但會有自己的復唱時間,這些技能會在說明中標註爲該戰技有單獨計算的復唱時間。通俗地說,這些戰技是有單獨 CD 的、會佔用 GCD 的技能。
機工士需要在輸出過程中管理兩種資源熱度和電能。在熱度累積到 50 時,可以使用超荷切換到過熱狀態,以使用兩個 GCD 爲 1.5s 的戰技。在電能累積到 50 以上時,可以召喚炮臺或者機器人協助戰鬥。
對單體輸出
普通狀態循環
機工的基礎輸出循環是分裂彈(1)、獨頭彈(2) 和狙擊彈(26),在後期自動升級爲熱分裂彈(54)、熱獨頭彈(60) 和熱狙擊彈(64)。在沒有其他事情可以做的時候,就打這套連擊循環就可以了。因爲連擊的持續時間有 15 秒,一旦其他戰技轉好就可以優先打其他戰技。熱彈(4)是一個打出去之後會立即獲取電能的技能,轉好後如果沒有其他優先級更高的戰技,可以直接在下一個GCD裏打出。這個技能到 74 級會自動升級爲空氣錨,擁有高達700的威力。
58 級透過特職任務獲得的戰技鑽頭是一個單體大傷害技能,同空氣錨一樣擁有高達 700 的威力,轉好之後請優先打出。
機工的增益技能整備(10) 是一個讓 5 秒內的下一個戰技必定直爆的技能。這個技能在單體輸出時應當綁定機工的最強戰技鑽頭或者空氣錨使用(如果你還沒學會這兩個技能,應該把它綁定給你威力最高的狙擊彈)。
在非過熱狀態下的機工的所有戰技 GCD 都是 2.5s,中間可以插入兩個能力技,簡而言之哪個亮了插哪個就行了。具體說來:
在電量高於 50 時,可以使用能力車式浮空炮塔(40)(在 80 級升級爲後式自走人偶)召喚炮臺和機器人協助輸出。炮臺和機器人的幾個技能都會自動觸發,因此召喚出來之後就不用再管了。
槍管加熱 好了就用。
其他時間可以插入能力虹吸彈和彈射。
過熱狀態循環
當熱度達到 50 後,使用超荷即可切換到過熱狀態。一般而言,野火作爲機工的最主要輸出爆發,如果野火轉好了,就應該在野火中使用超荷。
在過熱狀態,機工可以使用熱衝擊(35) 這個 1.5s GCD 的戰技來瘋狂輸出,狂按就完事了。由於這個戰技會減少虹吸彈和
彈射的 CD 時間,也請記得在中間插入這兩個技能以免浪費層數。注意 1.5s GCD 情況下,兩個戰技之間只能插入一個能力技。
過熱狀態結束後,如果野火還沒結束,應該立即補一個除鑽頭和空氣錨之外的戰技(因爲這兩個戰技生效有一點延遲)。
對羣體輸出
機工的 AOE 戰技有散射(18)、自動弩(52)、火焰噴射器(70) 和羣體 DoT毒菌衝擊(72);此外還有能力彈射(50)。
在小怪 >= 3 只時,如果在過熱狀態應該使用自動弩;否則應按優先級從高到低依次使用毒菌衝擊、火焰噴射器、散射。槍管加熱 依然可以好了就用。
小怪數量 = 2 只時,有時使用單體技能效率會更高
另外,火焰噴射器可以在 BOSS 飛天之後對空噴,這樣當 BOSS 落地時,就可以白賺一點傷害。
整備也可以加強散射或自動弩,不過毒菌衝擊不適合使用整備加強(因爲DOT不吃整備的必暴加成)。
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