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配裝思路 ff145.0吟遊詩人輸出手法 5.0吟遊詩人循環怎麼打

配裝思路

由於技速對於雙舞步的影響,配裝時請根據自身手感調整技速。如果你也不知道自己適合什麼樣的就越低越好。現存在 0 技速及 2.48 GCD 的低技速 BIS 配裝。

具體請參考[DNC 5.0 裝備參考(建議 PC 端訪問)]。

副本小抄

提塔妮婭·極

若使用 0s 標準舞步的起手,第二次標準舞步會在踩水圈階段冷卻完畢。如果開怪時間是嚴格的 0s,你可以先站在 Boss 與 水圈中間放完標準閉幕再跑進水圈。由於跳舞期間不需要面對 Boss,衝刺和前衝步也可以在這裏派上用場。如果開場或爆發期舞步的使用時間晚了就可能要面對空轉的窘態,不過影響不大。

P1 扯線時,靈活使用衝刺或前衝步可以在不丟失 GCD 的情況下扯斷連線。當然,線的另一頭不要偷懶。

P2 期間藤蔓 + 連線時會有一次百花爭豔,使用後第一時間打掉落血雨和升風車以免過期。這期間可能還會遇到標準舞步,寧可拖延也不要打空氣。(斷線後大約 5-6s 中間的藤蔓就會開始消失,此時判定已經結束,可以跨越並開始舞步)

冰圈九連環後的技巧舞步及進攻之探戈爆發建議延後,否則將在 Boss 上天小怪出現前有大約 4s 的時間浪費。

小怪期間站在 Boss 正下方(場中央),可以讓舞步技能命中全部的三個小怪。此外左上角和右上角兩隻小怪之間都存在可以讓 AOE 技能同時命中的位置,別把扇舞·破打成了扇舞·序。

第二波小怪出現前,在Bigger is better臺詞出現時就可使用標準舞步,其實可以更早幾秒,但缺乏明顯的時間提示。

不建議在第二波小怪出現前使用即興表演。

如果在擊退階段時間軸安排失誤,拖延標準舞步以同時攻擊 2 個小怪比直接用掉打單體的收益要高。

如果團隊輸出足夠,不建議在第二波小怪期間開技巧舞步。把它留到 P4 開場爆發。

如果有藍胖子出現,別忘了扇舞·破。

E1S

開荒階段羣血壓力大時,善用防守之桑巴和治療之華爾茲,甚至即興表演。

P1 的第二次百花爭豔激活後不要着急打 AOE,你很可能因爲 Boss 瞬移而擊空。位移之後有足夠的讀條時間供你使用兩個 AOE 技能。

此時的標準舞步也儘量在 Boss 讀條期間打出,或讀條結束後踩着激光動畫向場中央移動釋放。

激光陣處理結束後的技巧舞步如果團隊輸出不高可以留到小怪階段。

整場副本能夠跳即興表演的機會很少,轉階段等待小怪出現時的全隊 C 點集合是個不錯的時機。

激光球階段可以用扇舞·破在引導之前先打幾下再走,但不要在場地中間待太久。

E2S

純木樁 Boss,儘量將爆發與團隊對齊。如果隊裏有忍者注意安排`百花爭豔`的使用。

由於無上天時間,建議在 Boss 使用月環時開關`即興表演`。

由於 Boss 幾乎全程處於場地中央(除保守背對眼睛時以外全程可攻擊),舞者時間軸與優先級系統熟練度的掌握程度將會被放大。

GA-100 期間可以考慮使用`防守之桑巴`,視團隊奶媽壓力而定。

狂暴前的三連 AOE,不要對第一個使用 `防守之桑巴`。15s 的持續時間足以覆蓋兩次讀條,把它留在後兩次(傷害越高百分比減傷收益越高)。

E3S

準木樁 Boss,視情況微調時間軸,與團隊對齊爆發。

33分攤打法建議在分攤前使用`防守之桑巴`,`即興表演`也可考慮。

由於會有兩次上天,注意`標準舞步`和`百花爭豔`的使用時間。記住你需要至少 10s 的時間來用完所有百花觸發技能,因此如果百花爭豔在上天期間激活,提早的時間不要大於10(然而會有這種時間軸發生嗎?)。標準舞步則需要在 Boss 現身前 15s 以內激活。

與隊友溝通在 Boss 上天階段尾聲,躲完水圈後扎堆使用`即興表演`。若無機會,同樣可穿插於 GCD 中。

P3的連續左右跑階段會迎來`技巧舞步`的爆發期。由於舞者通常是 D3 或 D4,站在龍頭位置不太現實,因此注意`落血雨`和`升風車`的使用時機,可在中央集合時使用`落血雨`並在分散放點名時稍微走慢一點打掉`升風車`再就位(反應慢就放棄吧)。此外自身處於場地左右下角時 Boss 會超出`標準閉幕`的射程,注意寧可拖延不要擊空。

P5放水圈期間,可酌情使用`防守之桑巴`,但此時基本只能覆蓋到自己這邊的 T。建議奶媽稍微本分一點把桑巴留到狂暴前的 AOE。

結語

舞者是一個純粹的團輔職業,我不想在這篇文章中提到過多有關技改以及職業強度平衡的問題,那是 SE 要去考慮的。從 4.0 開始我始終認同一個觀點:沒有退羣職業。這個觀點也有幸在 Fox Dyo 的指導中發現了同樣的內容。

作爲(付費)玩家,我們有選擇並深入研究一個職業的自由。遊戲本身即爲人類創造的產物,因此在其中選擇一個同樣由人類設定強度的職業並不意味着你就要揹負某種意義上的歧視鏈。

本文完工於 2019 年 7 月 28 日 ,由於 5.05 即將更新,舞者勢必迎來更多調整,因此內容也將會變更 。

補充:目前零式首周已經結束,舞者並未表現出明顯弱於另兩個遠敏的強度,甚至存在部分超越。

如有任何疑問或想法,以及發現了任何錯誤,請第一時間聯繫我。

強烈建議閱讀[Ellunavi 的文章]來更深一層地理解舞者!

中文翻譯版(粗校):[]

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最後……

”要想舞者打的高,身上必須穿的少!“

——來自444裝等木樁能打10300的舞者羣形象大使——JBB!

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Yorushika

紫水棧橋 - 綠葉小踢腿

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2019.8.2

Change Log

0729 增加技能表,修整排版

0730 修整部分內容,增加極提塔妮婭小抄

0731 增加零式一層小抄

0802 添加中場百花爭豔章節

0806增加零式二三層小抄及形象大使名人名言

0819 BIS 參考、補充部分細節

0820 細化中場百花爭豔章節,修正一些表達上的錯誤

1011 更新技能名爲國服翻譯