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舞步與技能速度 ff145.0吟遊詩人輸出手法 5.0吟遊詩人循環怎麼打

舞步與技能速度

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舞者的兩個舞步屬於佔用 GCD 的能力(吐槽一句 SE 的技能類別是越做越多)。因此若要追求在 GCD 中無縫銜接舞步就要對技能速度提出要求。

似乎我們可以很容易的得出結論:2.50s 的GCD 對於標準舞步來說可以無縫銜接,但由於技巧舞步的釋放時間與標準舞步不同,其對應的銜接情況也會不同。

我們在進行相關決策時有兩種方案:保持 GCD 運轉推遲舞步 vs 暫停 GCD 等待舞步冷卻完成強行開舞。

由於數據過多,直接給出結論表:

GCD操作
2.50-2.48強開標準/技巧舞步
2.47-2.45拖延標準/技巧舞步
2.44-2.43拖延標準舞步/強開技巧舞步
2.42-2.39拖延標準/技巧舞步
2.38拖延標準舞步/強開技巧舞步

遺憾的是,由於技巧舞步並非於整數秒使用,因此找到公約數 GCD 來實現二者統一無縫銜接是做不到的。

舞伴

舞伴是舞者靈魂的一半,一個 臉 好的舞伴可以給隊伍提供不俗的輸出並給你本人帶來優秀的反饋。 一個躺地板的舞伴會讓你有跟着躺的衝動。

銘記永遠和傷害最高的人做舞伴。不同的職業其伶俐觸發率不同(英文版客戶端少了這行文字),因此不存在打得快伶俐也長得快的說法。

實戰中換舞伴的操作理論可行。輸出平穩的 DPS(如黑魔、武士)會更適合全程 5% 的傷害增幅,而每分鐘或每 120 秒爆發以及能夠利用暴擊率的職業對進攻之探戈的相性會更強(好了武僧你別害羞了快站出來)。

需要注意的是:

切換舞伴會導致之前舞伴立即失去標準閉幕 5% 的增幅,若在剛剛激活舞伴 30s 內切換(閉式舞姿的冷卻時間爲 30s),則會因技能冷卻同樣損失一些伶俐。

建議在標準舞步前切換舞伴,讓新舞伴立即獲取 5%的增幅與伶俐回饋。

我知道你在想象多個舞者連同一隊員當舞伴的畫面,就好像某 PVP 截圖中扯着一大堆腸子的機工。遺憾的是舞者無法做到這一點。所有外來的閉幕 buff 均只能在同一個人身上存在一個,進攻之探戈也無法同時存在多個。因此無論多少個舞者選擇同一人當舞伴,如果他們同時開爆發,那個人仍舊跟與單個舞者連線沒有區別。

無論如何,這個操作不是必需的,它嚴重取決於你的隊伍和你本人的實力。

注意:雙舞者互爲舞伴雖然可以做到,但她們無法同時利用自身和來自對方的進攻之探戈和技巧閉幕。若不錯開使用時機則意味着資源的嚴重浪費。