武器 流放之路3.7力爆CoC烙印混合BD怎麼玩構築思路 3.7力爆CoC烙印混合BD玩法介紹構築思路
前文說到,爲了兼顧COC和烙印,相比普通BD,我們需要額外重視法術強度。POE玩多了感覺“額外”這兩個字自帶加粗
換言之,我們要玩得更像一個真正的法師,而非什麼舞刀拿劍背弓,聲稱自己魔武雙修的跨界半吊子。
什麼是真正的法師?
上面的留白給某些人傾吐體內的譫妄精華,請瞄準發射,不要玷污下面的文字。
沒錯,一個魔法師,最重要的是手中有一把稱手的魔杖。
當然隨着年紀增長,爲了彰顯地位,這把魔杖最終有可能發展成爲長杖,如近戰法師甘道夫。
總體而言,在西方魔法體系中,法杖幾乎直接決定了一個法師的檔次和優劣。
POE也一樣。看一個角色的裝備,第一眼看的就是武器。我們會看到這樣的法杖:
嗯,元素力爆。
嗯,coc。
嗯,召喚。
嗯,自施法。
嗯,呃……什麼鬼!
你很容易就透過一把法杖,判斷其主人大致的BD形態。
我們是COC,理論上自然需要追求一把高攻速、高暴擊的法杖,大概是這樣的:
做出來兩個禮拜了5E沒人收,早知道法杖coc這麼冷,就不附魔直接賣底子了。
有了這樣一把法杖,搭配一個必中盾,COC走起!其他部位補足抗性,堆堆血找找暴擊和攻速。
天賦選擇貴族,溫柔超自然,天賦多選擇一些血量,雙閃點出來保障生存,隨便1門T18。
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此貼完。感謝觀看。
當然沒完。在製作這把法杖的時候我就在想,它真的是我所要的嗎?
依據之前分析,我們需要法術強度,額外需要而非普通需要,不是帶那麼兩條詞綴湊合湊合就得了。
——我們也許並不真的需要一根爲了coc而coc的法杖。
——我們可能需要一根更近乎自施法的玩意兒,一根純正法師用的法杖,作爲我們法術強度的重要來源。
——當然這根法杖多少要兼顧些暴擊或攻速的屬性,否則還c什麼oc,直接cwc完事。
這時我不由想到了這把法杖。
電池,暴擊流自施法的終極夢想。雙持電池,要麼毀天滅地,要麼死無全屍。
罈子裏近期也有雙持電池自施法的帖,萌新想了解武器的可以去參照下,這裏不多說了。
自帶暴擊球和全域暴擊率,似乎很容易把暴擊撐起來的樣子……
那麼用電池來玩coc怎麼樣呢?
不怎麼樣。
事實上這個點子很蠢。蠢極了。之前幾乎從沒人這麼玩,當然有他的道理。
原生1.2攻速的底子,基本意味着它永遠也摸不着coc冷卻的閾值。別說6.6,就是3.3也難於登天。
玩coc不達到0.15s觸發上限瞎眼,跟鹹魚有什麼區別?倘若coc觸發的速率反而未必比你自施法高,那coc還有什麼意義呢?
我嘆了口氣,翻了翻倉庫,掏出2E巨資,買了兩把低roll的,裝備上了主副手。
任性是病得治。道理我都懂,卻依舊過不好這一生。
畢竟……
是誰規定了coc就要達到觸發上限?
coc對我們而言,更主要是滿足清圖需要。而一個小怪究竟能承受多少次法術的傷害?
每秒觸發2次、每秒觸發4次、每秒觸發6次,每秒觸發100次,真的有區別嗎?
換個角度,假設以彈幕作爲觸發技,低到2.0攻速單法術每秒觸發4次來計,也僅比6.6次少了40%的總傷。
如果我們的DPH,即單次法術擊中傷害高於傳統coc 40%,是不是傷害就拉平了?
這難不難?不難。雙電池本身就會獲得鉅額的inc,更不提多兩個球對暴擊球流派的巨大增益,填平區區40%根本是小case。
可即使拉平,畢竟還是減少了hit數,降低了擊回能力;同時也不能裝備必中盾,加大了配裝難度——這種選擇真的有意義嗎?
有。我們養成了佛法,獲得了核心競爭力。
佛你妹,說人話!
…… 好,我說我說。
透過選擇電池,走暴擊球流派,我們獲得了高額的法傷inc,高暴擊率,以及一定的施法速度。這三者如何運用,我們後面說。
核心武器選定後,我們敲定昇華,沒錯肯定是刺客。電池的大名叫做“潛能魔棒”,而畢竟只有刺客才能將這潛能完全逼出來。
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