烙印 流放之路3.7力爆CoC烙印混合BD怎麼玩構築思路 3.7力爆CoC烙印混合BD玩法介紹構築思路
讓我們先從主要輸出技能上說起。
3.5最熱門的BD,莫過於新技能烙印和迴歸的COC。
烙印是單純的強、爽、無腦;COC是單純的快、炫、好玩。
可它們也都有機制決定的、自身先天不足的地方。
先說烙印。
無論是火烙印,還是電烙印,目前都很強勢。
但它們的問題在於——烙印本身其實並不是個合格的刷圖技。
是的,我知道召回,知道降CD,知道感電衣,知道一路跑怪就死了。
只問一個問題,僅就刷圖而言,烙印和爺爺圖騰究竟有什麼區別?
跑到怪物臉上,遠了還不行,插,怪物卒。不得不說,低級圖怎麼刷都可以,進階圖這種刷怪機制真的有點蠢。
在烙印出來之前,爺爺圖騰是合格的刷怪技嗎?——不是。
當然兩者區別肯定有。爺爺圖騰雖然多一個肉盾功效,但等爺爺從地上搖搖晃晃站起來的時間,黃花菜都涼了。
烙印召回則沒有前後搖,幾乎是真正意義上的瞬發,手感比爺爺圖騰好出十倍。
所以對刷圖而言,強的是召回,而不是烙印。
僅此而已。
近戰法師從來不是歐美遊戲的寵兒。對於這些個類同於踩地板的近身法術技能而言,手短、分散怪物難清理乾淨,那也罷了。
強制要求臉接傷害纔是原罪。
拜託,人家是法師,既不穿板甲也絕少拿盾,更沒有俠客們跳起躲冰環、彎腰躲腎擊、光頭加暴擊的騷操作。
讓這麼個身嬌體柔易推倒的人物一次次縱身躍入滾滾紅塵,在烙印還沒放下、毫無吸血來源之前先臉接一波齊射……這究竟是怎麼樣的惡趣味。
所以最後烙印出現了什麼形態——守護者。這是判官與聖宗猝成狗之下的妥協,挺絕望的那種,也側面證明了烙印清圖的侷限性。
再來說COC。
COC形態各異,冰劍電錘羽毛筆、大師武器乃至7L弓。無論哪種,刷圖從來不是COC類的問題之一。
暴力、迅捷、華麗、高效,讓小怪擡手之前就死於不明AOE,以攻代守,成型後清圖效率直逼力爆和龍捲。
但COC也存在致命的問題,就是攻堅孱弱。
而且是弱爆了。不止見過一位大佬直播攻堅時一邊把COC技能石換下來,一邊忍不住吐槽,用COC拓荒真的蠢。
爲什麼敢發T18視頻的近戰COC形態裏,10個有9個都是旋風斬?而不是理論上攻堅性更強的刀刃?
因爲旋風斬能動。
甭聽玩旋風斬的人叫苦,什麼收不了刀啊、走位迷啊,其實邊跑邊打本身就是很強的進攻加成和防禦手段了。
一直轉,就是一直輸出,就是一直吸血。對比下手搖BV,T18級的戰鬥中基本就是襠下輸出,走兩步A一下,敢站着搖超過2秒立馬猝成一團。
別擡槓說萬青等大佬發的BV過T18,他那個段位的走位說自施法火球術過T18我也信。
除了旋風斬以外,絕大多數近戰COC在T18奧爾級的生存壓力中,全程都被壓得蛇皮走位,找機會蹭兩刀是兩刀,完全發揮不出coc攻速的優勢,百萬輸出硬生生打成了20萬。
——當然我們似乎也默認了近戰攻堅就是需要走位,覺得這一切再正常不過。
雖然我始終不是很能想象,沒掛載無限不朽的近戰COC流派怎麼打三附加牛頭。
牛頭人守衛:走位是吧,你走任你走,敢來剁成狗。
COC的問題,在於其機制要同時兼顧暴擊、攻速、命中、法術,再也沒有餘力兼顧生存。同樣的投入,他們往往比傳統武器BD要更脆。
這點對近戰coc而言,尤爲致命。
遠程COC的輸出環境會友好不少,以弓系箭雨等爲代表的COC體系對我這種千年老苟來說,是上限更高、更加成熟的機體形態。
但也必須指出,弓系COC少了護體後也更脆,需要額外堆生命或尋找其他減傷手段。
——畢竟你不可能永遠保持遠程,3000血神級走位也活不過一個T16冷血的卡美麗婭。
那麼問題就來了,在基本全靠一個7L的輸出鏈(安娜麗絲頭那個25%聊勝於無,跟冰劍之類的沒可比性),還要兼顧生存,弓系COC的造價也是螺旋昇天。
不妨把話說白了,按正常天賦走線而非魂鬥羅,僞鏡子大師弓+溫柔超自然,50E起步的造價,輸出也很難真正達到很高,至少沒自己想象中那麼高。
而這50E倘若用來打造傳統弓,比如上一套滅世弓珠寶,怕是天地空氣都一起給秒了。
(這段羣嘲似乎有些過了。如果弓系coc有誰常規造價打出爆炸輸出的,最起碼200萬shaper傷朝上的,請回個pob連結,我學習後刪除這幾句評論。)
扯遠了。BD沒有強弱之分,只有個人喜好。我上面所說,只是認爲單純就攻堅而言,近戰COC有生存瓶頸,弓系COC有造價傷害瓶頸,全系COC有操作瓶頸。
爲什麼又扯到操作瓶頸了?因爲在應對頻繁躲技能的場面,如T18時,一把10秒砍一刀1000萬的大錘,和一秒砍10刀每刀10萬的匕首,需要的操作根本不是一個量級。
COC的機制,幾乎綁定了高攻速觸發和脆弱的機體,基本也意味着攻堅時需要更高操作,意味着它對我這種手殘玩家而言體驗極差。
天之道,損有餘而補不足。是故虛勝實,不足勝有餘。
一個BD擁有60的刷圖能力和60的攻堅能力,遠遠比擁有100刷圖能力和20攻堅能力要舒服得多。
那怎麼辦?
我不由得犯起嘀咕。畢竟苦練操作、勤能補拙這種事,自從拳皇97那個年代之後,已經不可能出現在咱身上了。
於是我想到了作弊。
考試考不過,作弊。
遊戲打不過,照樣作弊。
當然,這裏的作弊絕非篡改遊戲數據之類的,我們可能需要在既定的輸出方式上做一些手腳。
——我們可能需要外掛額外的輸出機制。
正如彈幕之於力爆,採用其他手段加強刷圖BD的單體能力,一直是種主流的應對策略。版本在前進,採取的手段也會更迭。
加強單體輸出的手段有很多,可對於COC而言,一條限制篩去了其中90%的可能:
COC其實本不缺傷害,它只是站不住而已。
所以我們需要的提升手段,要麼能幫助我們站住,要麼就得站不住也有輸出。
前者在其他BD裏已經被用爛了,類似無限不朽和無限暗影迷蹤之流的機制有多熱多香,不復贅述。畢竟每個人心底都藏着一個站擼夢。
可我這裏選擇的是後者,畢竟GGG就是不想讓我們站住,強如掛的防禦機制遲早就是一刀,沒必要跟自己投入E的保值過不去。別問,問就是給迷蹤上香。
咳,在衆多站不住也有輸出的機制中,我第一眼就看見了烙印。畢竟新機制,任誰都想嚐個鮮,了不起當作圖騰來使,也就是了。
可當我靜下心把技能說明和相關天賦樹看了,把POB跑了,這才把我驚訝得合不攏嘴。
烙印這個鳥技能,實在太特麼強了!
強在哪?
1、持續輸出。這意味着它並不很佔GCD,可以是主技能的補充而非代替。
2、沒有血量。這點完爆同樣滿足第1點的圖騰和其他召喚物。
3、最關鍵的是,烙印體系達成單體傷害的峯值,全靠一個額外附着天賦,其他+1烙印天賦只是拿烙印刷圖的選擇,僅屬於可選項。
用4點天賦換來100more,並且幾乎沒任何副作用——這收益實在太粗暴,粗暴到有些不合理。對比旁邊圖騰+1的昇華,畫美不看。
這時我心中基本已有了決意,採用烙印作爲COC的單體填充。
COC負責高效華麗清圖,烙印負責紮實穩健攻堅。
聽起來就很棒,不是麼?
可緊接着問題就來了,怎麼填充?
隨便什麼COC體系,冰劍之類的,直接外掛一個4L烙印嗎?
這個主意當然很蠢。主流COC無論採用近戰還是弓,全身裝備天賦已經爲暴擊、攻速和命中操碎了心,法術質量基本隨緣,每秒打夠數量上限也就是了。
——在COC這種以量取勝的法術機關槍裏,添一個不痛不癢的烙印法術,真的能提升輸出嗎?
一人練到四五項絶技之後,在禪理上的領悟,自然而然的會受到障礙。在我少林派,那便叫作‘武學障’,與別宗別派的‘知見障’道理相同。須知佛法在求渡世,武功在求殺生,兩者背道而馳,相互剋制。只有佛法越高,慈悲之念越盛,武功絕技才能練得越多。
這是我遇到的第一個知見障。
COC與烙印在機理上根本背道而馳——COC是典型的重量不重質,1秒6.6個法術哪怕19級0品都給你砸死;而烙印恰恰相反,重質而不重量,哪怕你能召20個烙印,最終作用在BOSS身上的也只有2個。
單單這個問題,幾乎就把我難到要崩潰。苦思冥想了幾個解決方案,最終都達不到令人滿意的效果。
直到我閒時重刷天龍八部,看到掃地僧上面這番言語,腦海中才終於有一絲靈光閃現。
“只有佛法越高,慈悲之念越盛,武功絕技才能練得越多。”
什麼是佛法?
佛法就是所謂的核心競爭力。
假設你同時泡三個妞,一個御姐一個蘿莉一個太妹。
三個人生活環境不同,喜好不一,性格迥異。
那麼決定你是否可能同時釣到手的,絕不是你的外貌、性格、涵養、學識。
而是你開什麼車,住什麼樓,撒什麼幣。
這就是核心競爭力。
哪怕太妹其實最看中你的臉和肌肉,御姐最看中你的性格,蘿莉最看中你的學識。
可當她們合起來,你就吃不消了。畢竟除我以外,沒有誰又高大帥氣,又性格溫潤,又博學多才。
所以你真正需要做的,是去尋找她們都能被吸引的東西,並把它做到極致。
那麼COC和烙印同時都能吃到的東西,是什麼呢?
是法術強度。
當然,這個強度是個廣義概念,除了遊戲定義的法術強度外,還有法術點傷、暴擊和爆傷。
對COC而言,攻速和觸發率無疑是極重要的,說是no.1的屬性也不爲過。但它與烙印無關,所以我們可以忍痛不把它定義爲非賣品。該割的時候,照割不誤。
對烙印而言,施法速度直接被寫入技能石描述,說是no.1的屬性也不爲過。但在coc的法術裏它被攻擊觸發定義,所以同樣不是非賣品。取捨的時候,不必強求。
聽起來像不像邪教?玩coc不要攻速,玩烙印不要法速?請問你是哪位,在這裏大言不慚誤導萌新?
大家好,我是大雪山、大輪寺、大輪明王……
其實連我自己都很有些拿不穩,眼見是條歧途,走還是不走呢?
前朝有位阿珂姑娘,雖得九難師太傳授劍術奧義,卻從不授予內力,是以劍法雖精,在真正的高手手下根本走不過三招。
卻也有位阿芷姑娘,僅得了半篇九陰真經裏的外門功夫,不數日便武功大進,幾近一人之下、萬人之上,直要將武林盟主納入手中。
說白了,還是分人,看你是不是真的有習武探索的動力,是不是真的相信自己。
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