裝備 流放之路3.7力爆CoC烙印混合BD怎麼玩構築思路 3.7力爆CoC烙印混合BD玩法介紹構築思路
國師我大概已經瘋了。
次序顛倒,大難已在旦夕?
之前一再強調,我們在拼命追求法傷,爲此甚至不惜放棄攻速——你特麼現在突然跟我說要跑去加強攻擊技能?
那倒也未必。
說穿了不值一哂,我們需要借用一件裝備,一件曾經輝煌過、卻已逐漸遺忘在歷史長河裏的裝備。
沒錯,眼頭。
遠古版本物理力爆的綁定裝,少有的直接改變遊戲機制的暗金裝之一。物理傷害吸血吸魔,補命中,當然最重要的是把法術傷害加成套用到攻擊技能上。
這個機制給萌新簡單科普下:只作用於法術強度,不作用於法術點傷、法術暴擊爆傷以及施法速度(否則也太BT了)。
套用比率是100%,即如果你透過任何手段,把你的法術強度堆到了300%inc,穿上這頭後你的攻擊強度也提升300%。
眼頭直接套了450+INC到攻擊可還行
不過它也存在短板,綁定物理傷害才能吸血藍,限制了它的適用性,畢竟物理BD就那麼多,造價更擺在那裏。
所以在3.1深淵珠寶橫空出世、獲取高額元素點傷輕而易舉之後,元素力爆一度統治世界,這件裝備也幾乎徹底退出了歷史舞臺。
而不少小夥伴可能沒留意,在當前3.5版本,這件裝備變成了下面這樣。
沒錯,刪除了物理字樣,現在眼頭提供的是全域的吸血吸藍。
這個泛用性就變得大多了。
眼頭的客戶範圍針對的就是法傷奇高的BD。
法傷奇高的BD一般武器基礎傷奇低。
武器基礎傷奇低(如50-100大傷)加一個6-9基礎物理傷害的詞綴,並沒什麼軟用;
但如果加一個60-100基礎閃電傷害的詞綴,這就翻了100%。
元素力爆類的BD可用——雖然這件裝備3.5沒有像其他裝備一樣獲得數據提升,我依舊覺得它的增強其實是T1級別的。
那麼眼頭對於我們的coc BD而言意味着什麼??
1、套用雙電池的高額法傷inc到攻擊,直接加成BD整體傷害。COC哪怕連續出現“啞炮”,也並不影響清怪和吸血。
2、自帶吸血,解決了吸血全靠督軍的尷尬,進而不綁定督軍詛咒,也解放了傳統塑裂界套戒指位。
3、適當補正命中,事實上這是我身上唯一一件直接加命中的裝備……
解決了法術套用到攻擊之後,增傷的同時獲取了相對穩定的吸血,似乎又朝勝利邁進了一步,渾身都舒坦了。
但立刻又有一個新問題冒出來。
……攻擊技能的點傷怎麼辦?
電池基礎傷35-65,就靠這基礎傷害翻個600%日穿地球表面?
你傻啊,上深淵珠寶啊!來一套雙傷三傷珠寶,裝備再找找,不就解決問題了?
有道理。不過珠寶這麼找,那我的coc和烙印怎麼辦?
這……
所以說到底誰傻?
……你傻!
這是我遇到的第二個知見障。眼頭沒把我難住,這裏反而把我難住了。
初步毛算了一下,想要光靠眼頭的吸血撐滿20%吸取上限,大概需要至少4個雙T2元素點傷的深淵珠寶。
這實在太蠢了。算上過路點,一共浪費12-15點天賦來達成條件?
再瘋癲的人也不會這麼做。
那怎麼辦?
憤怒是個不錯的選擇,同時照顧到了攻擊點傷和法術點傷,可是光這樣還遠遠不夠。
除此之外,POE裏還有沒有直接加成全域點傷的手段了?
有。
在POB裏徒勞搜尋了三天,報着萬一希望搜尋市集的時候,我才發現原來有些真正強力的裝備,POB根本不會收錄。
……
先驅戒。又稱新賭神戒。我這個是8E淘的(也不算淘,先驅戒一共就那麼些),心裏價位大概是15E。
一點也沒誇張,這種戒指就是個在有市無價和有價無市中來回翻滾的玩意兒,遇上有緣人你說值多少就是多少,價格完全沒一個封頂的標準。
另一玫沒有額外混沌傷,4E入的,感覺撿了漏。兩枚戒指並非同時出現在市集,時隔兩個多禮拜才收齊。
先驅戒分別有紅球、綠球、藍球的三種版本。由於合成機理略複雜,幾句話說不清,萌新倘若想了解具體,可以搜相關的貼或直接查編年史。
這裏簡單摘一下暴擊球的相關。
1、每個暴擊球附加(7–9)-(13–14)基礎火焰傷害
2、每個暴擊球造成(1–2)-(18–20)閃電傷害
3、當暴擊球達到上限時,你可以對敵人額外施加 1 個詛咒
4、暴擊球滿時,法術擊中時獲得【祕術增強】
5、每個暴擊球可使攻擊和施法速度提高1%
6、每有一個暴擊球,攻擊傷害格擋機率額外+1%
7、當你可能獲得暴擊球時,有15% 機率直接獲得最大數量的暴擊球
8、每個暴擊球+3% 暴擊傷害加成
9、每個暴擊球可使傷害提高5%
10、每有一個暴擊球,便有1% 機率不被攻擊擊中
11、每有一個暴擊球,能量護盾提高3%
12、每個暴擊球可使每秒生命回覆提高0.3%
13、每有一個暴擊球則獲得額外混沌傷害, 其數值等同於閃電傷害的1%
14、每個暴擊球可使移動速度提高1%
15、每有一個暴擊球,可使你獲得額外1% 物理傷害減免
16、暴擊球的持續時間延長(20–40)%
17、暴擊時有20% 機率獲得暴擊球
18、擊敗敵人有10% 機率獲得暴擊球
19、+1暴擊球數量上限
簡單來說,如果你採用正確的配方,成功做出三藍球,戒指的屬性也不是確定的,會從上面19條屬性中隨機選擇三項(每項出現的概率是否一致,我不知道)。
而在這19項中真正能起到極大提升作用的,對得起戒指位的,只有這幾條:
1、每個暴擊球附加(7–9)-(13–14)基礎火焰傷害//2、每個暴擊球造成(1–2)-(18–20)閃電傷害 二選一
4、暴擊球滿時,法術擊中時獲得【祕術增強】
8、每個暴擊球+3% 暴擊傷害加成
13、每有一個暴擊球則獲得額外混沌傷害, 其數值等同於閃電傷害的1%
11、每有一個暴擊球,能量護盾提高3%(ES流派)
算上湊合能用的:
5、每個暴擊球可使攻擊和施法速度提高1%
9、每個暴擊球可使傷害提高5%(是的這條比想象中稍好點,9球45inc大概值4點天賦了)
14、每個暴擊球可使移動速度提高1%
以及唯一的神級詞綴:
19、+1暴擊球數量上限
一共也才9條而已。
其他詞綴並非無用,也並非我看低防禦類詞綴,只是走暴擊流的BD普遍脆的本質並不會透過戒指上的一兩條詞綴發生質變。折現成天賦來看的話,性價比偏低。
9/19,接近一半的概率,看似也不低啊。
但實際上,我們需要追求三條均吃到有用詞綴,概率需要連乘。
0.5*0.5*0.5=0.125
換言之,8個先驅戒裏,只有一個是可以拿出手的成品。
如果你尚且格外追求某一條詞綴,如我們現在討論的BD格外追求元素點傷,那打造出一個滿意戒指的難度可想而知。
另外,3條詞綴中,是可以最多出現兩條重複詞綴的,直接進行數據合併。
比如這條每個暴擊球造成(1–2)-(18–20)閃電傷害,是可能同時roll到兩次,進而疊加成一條(2-4)-(36-40)詞綴。
特麼的,這版本玩到現在,見都沒見過。
如果帶上+1暴擊球這條,造價更是螺旋昇天……至於暴擊球上限有多重要,只能說比你想象得重要,我們後面再說。
之前罈子裏有位老鐵發BD貼曾經說了一句話,很有道理:什麼+3弓、超自然,加起來也不夠頂級先驅的零頭。
這麼說吧,+1暴擊球詞綴如果另兩條也都可用,價值大抵=1鏡子。
看看市集裏暴躁老哥囂張的嘴臉……可整個市集當前貌似就這一份+1暴擊球,他有資格囂張。
至於+2暴擊球……奶奶的,世界上真有這種東西?
扯遠了,先驅不用糾結,反正有錢也畢業不了。
說回我這玫湊合能用的戒指:重點是,這條每個暴擊球附加2-20點傷害的詞綴,是全域的。既加成攻擊,也加成法術。證據後面POB會給出。
所以我們不妨算這麼一筆賬:
9球下單個戒指18-180,本身是超過雙T1珠寶的,大致等於1.5個雙T2珠寶。
而全域增傷,同時加成攻擊和法術,對於我們這種純正意義上魔武雙修的BD來說,意味着3個雙T2珠寶。
一對這樣的戒指,單是這條詞綴,就等同於6個雙T2深淵珠寶的點傷。
對比超自然用30E換最後的10%more……
這個收益,值!!!! <------殺豬貼的語氣一般是這樣的
這個收益,似乎也還能接受。<-------作爲一名進階殺豬匠,措辭方面一定要淺嘗輒止、富有超自然溫柔之力。末尾一定要是句號,不能是歎號,免得讀者生疑。
對戒拿下之後,主副手、頭、戒指位已被佔據,進攻向的平臺基本搭建完成。
這時我們發現了一個很嚴重的問題,這5個部位非但一點抗性沒加,頭上還帶了個 -30火炕。配裝的抗性壓力肉眼可見,可想而知再想從其他部位找什麼花活,已經不現實了。
是時候決定走血量還是ES,進而選配其他部位的裝備了。
我個人選擇的是ES。
原因主要是:(1)暴擊球流派天賦點覆蓋女巫區,有大量智力打底 (2) 眼頭本身+一定ES
ES畢竟比血量好堆,對玻璃大炮的身子骨而言,投入同樣資源的天賦點和裝備,血量流基本6000血封頂,ES卻是8000起步。
有時候秒吸千萬,不如能捱一刀。
既然決定下來就開始做。
先來一條標準的瓦爾法衣。
衣服第一要務就是撐ES上限,別的都是浮雲。透過野獸腐化(不推薦)、完美化石和安全屋,800+ES還是較容易達到的。
+1全技能/基礎暴擊率雖美,崇高石更美,有能力再補條抗性出來行了。
異色鞋
30移速補抗即可。戰E失敗出了條魔力
項鍊
ES雙詞綴+混沌傷即可。
瘋狂補抗。元素傷什麼根本不重要,我們有雙電池全域500inc打底,九陽神功護體,學什麼武功都特別快。
當然這裏值得把另一個腰帶發一下,非常不錯的備選項,如果我們能透過手套補足抗性的話。
奧術之符腰帶3.5也獲得了史詩級增強,現在對藍球隊提供高達200%的攻擊傷害increase,以及大幅減少冰凍冰緩效果。
不難想象,換上這腰帶如果不玩coc,800increase、滿爆、近600爆傷的6L力量抽取,必然是面板輕鬆突破7位數、秒天秒地的存在。法系龍捲一套技能通吃刷圖單體,沒什麼不能打的。
當然,這是另外一個故事。
頭盔自然是眼頭了,有能力的瓦出+1暴擊球,提升巨大。這頭很便宜,但我在瓦壞15個之後再也不相信自己RP,人傻錢多E價收了個成品。
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