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海島探險 魔獸世界8.0常見問題有哪些 wow8.0常見問題解答

海島探險

海島探險 魔獸世界8.0常見問題有哪些 wow8.0常見問題解答

問:海島探險獎勵太差,掉落機率又低。怎麼辦?

答:海島探險代表着一類新的遊戲內容,我們當然有着改進體驗,打磨系統的計劃(同樣還有新的島嶼,新的機制)。具體來說,我們想要加入一些新的事件,來增加玩家們在海島探險中體驗到的多樣性。雖然艾澤裏特元素已經破土而出的幾千億次,而且每次出來都獎勵豐厚,但當你連着4次見證這個事件觸發之後,你已經失去了新鮮感。我們正在從佈局的角度觀察我們生成海島的方式,以增加每次探險的多樣性。

我們收到了關於海島探險節奏太過瘋狂的反饋,對於收集艾澤裏特的“快點快點快點”的競爭,脫離了對環境的探索、對逐步展開的事件的探索這條軌道。最後,部落VS聯盟的主題帶來的鬥爭體驗,我們知道不是所有人的菜。不過我們非常樂意嘗試應用一些技術,造出一些擁有着新節奏,新設定的新島嶼。

總的來說,未來的更新會擁有對架構打磨之後的內容加入。我們一直緊密關注着各種反饋,我們100%專注於遊戲工作,我們一直沒有得到機會來和各位玩家分享我們的想法,討論我們的觀點。

團本和遊戲系統

問:1、三頭狗在經過了10個小時的“數學上的不可能”之後迎來了兩輪削弱,請分享一下你們內部對於千鈞一髮的QA流程。2、魔獸世界資料片同質化。

答:誠然,三頭狗的前幾個小時非常難熬。我們在史詩難度開放之前做了最後一輪調整,該調整基於正式服第一週的英雄難度。那麼明顯這輪調整出現了數學計算錯誤,導致這個BOSS確實“數學上的不可能”。不過第二輪削弱有點不同——三頭狗在第二次10%削弱之前已經可以被擊殺了,只不過需要更好的裝備和凡圖斯符文。但是作爲第五個BOSS,這種程度的DPS檢測太過了,就算是頂級工會都要裝等370以上而且完美髮揮才行。所以我們才進行了第二輪調整,現在看起來情況挺不錯。

我們有一個內部測試小組(包括一些曾經的世界前十工會的成員)來幫助我們調整數值和機制門檻,然後我們再加入PTR測試的數據,正式服英雄難度的數據,以及我們過去的經驗,再乘上頂級工會和測試小組之間的差距係數,來最終確定BOSS難度。有些時候我們會犯錯——比如我們的測試小組的遊戲水平在基爾加丹時期有了顯著提高,於是當我們按慣例乘了他們之前和Method的差距係數之後,基爾加丹就過強了。

我不太明白你的第二個問題。不過魔獸世界擁有一個由許多系統組合起來的核心:升級任務,滿級可重複任務,PVP(戰場,競技場,野外),地下城,團本,等等。而且我們會隨着時間逐漸加入新的部分進去(大祕境,真實時間/線下任務系統,等等)我們不會爲了改變而改變系統,但我們如果能夠讓某個特定內容更有滋味的話(比如野外PVP的戰爭模式),我們會做的。