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時間門檻 魔獸世界8.0常見問題有哪些 wow8.0常見問題解答

時間門檻

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問:BfA有許多內容都需要等待幾個星期後纔開放。之前的資料片沒有這麼多時間門檻。

答:作爲開發者,我們唯一關心的度量衡是玩家是否玩的開心。就算你們不相信我這句話,並且更資本主義地從商業角度考慮問題的話,那麼我們有付費玩家數學模型作爲我們唯一的商業動機,來讓我們把遊戲做的更值得他們花時間和金錢。這其實和讓玩家玩的開心是一樣的。

如果你肝的太多,比趕上正常進度還要肝的多的多的話,無論你花了多少時間和金錢,這其實對我們一點好處都沒有。我們在軍團再臨時期就和大家分享過一些反饋,關於那些時間有限的玩家,更喜歡在德拉諾之王中上線打個團本就結束的遊戲方式,從而不用擔心角色進度在其他方面會落後。另外一方面,如果新內容久等不來,而且確實也無事可做,那這也是一個問題。

我們如何設計遊戲內容並制定更新節奏,取決於許多不同風格的遊戲玩家。從魔獸初始,我們就有每週一次的遊戲內容,來確保那些沒有太多時間的玩家也能以有競爭力的速度推進角色進度。發展到今天,遊戲系統提供了在有時間限制的內容和無限刷但是收益遞減的內容二者之間的平衡。如果你想做世界任務,那隻做每天的大使箱子就會給你很高的回報/時間比,如果你時間多的話當然可以掃掉所有任務。你可以一週只打一次低保來拿高裝等獎勵,也可以無限刷低層來拿低一個檔次的裝備。PVP同理。在收藏品方面,時間較少的玩家可以很高效的打完幾場坐騎/幻化團本,而時間較多的玩家還可以去涉及5人本的掉落或者其他系統提供的無限刷的機會。更不用提小號大軍了。